玩《梦幻古龙2》这么久,按理说各种武功招式也都见过、玩过不少。但老实说,一开始我对游戏里那些花里胡哨的“神功再现”宣传,是嗤之以鼻的。什么“独孤九剑真传”,听着就跟街边卖大力丸的似的,就图一乐,谁信?
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可偏偏游戏里这招“一剑西来”,一直让我心里犯嘀咕。说是技能书掉率低,说是效果惊人,传得神乎其神。就是不信邪,越是吹得天花乱坠的,我越想自己去扒一层皮看看里面到底是个
起初那叫一个瞎折腾
玩游戏从来不爱直接看攻略,就喜欢自己琢磨。我攒了点儿钱,好不容易从摆摊那儿摸到一本“一剑西来”的残卷。学了之后,兴冲冲地跑到野外去试,结果?那叫一个失望透顶!
- 伤害不高不低,跟其他一些常规技能比,甚至还差点意思。
- 冷却时间不短,放完就得等半天。
- 特效是挺帅,一道剑光咻地一下就过去了,但也就仅此而已了。
当时就想骂街,这他娘的哪里是“独孤九剑”,分明就是“独孤就这”!我辛辛苦苦攒的钱,就买了这么个玩意儿?
但我这倔脾气又上来了。不对劲,肯定有什么地方不对劲。游戏策划再怎么坑,也不至于把一个号称“真传”的技能做得这么拉胯。我开始怀疑,是不是我的理解错了,或者是我的打开方式不对。
琢磨“无招胜有招”
我那段时间,几乎把游戏里所有关于“一剑西来”的论坛帖子都翻了个遍。结果发现,绝大多数人跟我一样,都在吐槽这技能废材。少数几个说好的,也都是语焉不详,说什么“时机”,说什么“预判”,搞得玄乎其玄。
现实里也吃过不少苦头,被老东家坑过,明白了光靠蛮力是没用的,得动脑子。这玩游戏也是一样。我琢磨着,“独孤九剑”最核心的,不就是那句“无招胜有招”吗?要破尽天下武功,而不是一招鲜吃遍天。那游戏里这技能,是不是也有这层意思?
我把角色装备脱了又穿,属性洗了又洗。一开始总想着堆伤害,但堆上去之后,技能表现还是那样。后来我尝试改变思路:
- 是不是不该把它当成一个主攻技能?
- 是不是它更偏向于一个“功能性”或者“反制性”的招式?
- 那些“时机”和“预判”,到底指什么?
我开始拉着帮里的兄弟们去PK场,就是为了挨揍。让他们用各种技能打我,我只用“一剑西来”去应对。那段时间,我简直就是个人形沙包,被揍得死去活来,兄弟们都笑我魔怔了。
撞上了南墙,却也开了窍
有一次,我被一个玩丐帮的哥们用“降龙十八掌”连着震飞了好几次,眼看血皮都要没了,我下意识地按出了“一剑西来”。结果,一道剑光闪过,不是把丐帮哥们打得多疼,而是直接打断了他的连击,还让我往后退了一小步,刚好躲开了他接下来的控制技。
那一瞬间,我整个人都定住了。卧槽!不是伤害!是打断!是位移!
我脑子里跟过电一样,立马想到了“独孤九剑”里讲的“料敌机先”、“攻敌必救”。这“一剑西来”,不就是预判敌人下一个动作,然后用一个看似平平无奇的招式,去破坏对方的节奏,从而化解危机吗?它不是要你硬碰硬,它是要你“巧借力,拨千斤”!
从那天起,我不再追求高额的技能伤害,而是开始研究各种职业的技能释放前摇、后摇,以及它们的攻击范围和控制效果。我花了好几个通宵,把游戏里所有PVP热门技能的释放动画都看了个遍,然后回想自己之前被揍的经历。
终于摸到了门道
我发现,“一剑西来”虽然伤害不高,但它有一个极其重要的特点:快,而且带有微弱的击退或打断效果。这个击退或打断,在很多关键时刻,能起到四两拨千斤的作用。
我开始调整我的技能循环和装备搭配:
- 不再盲目堆攻击,而是增加了命中和少量韧性,保证我能活下来,并且技能能打中。
- 把“一剑西来”放在快捷键最顺手的位置,因为它不是用来输出的,是用来“见招拆招”的。
- 练习在敌人技能即将命中、或者即将释放控制的时候,瞬间出剑。
这玩意儿练起来是真的磨人,比现实里伺候娃还累。每次PK前,我得先观察对手,猜测他喜欢怎么起手,喜欢怎么连招。然后盯着他的动作,像个老猎人盯着猎物一样。
慢慢地,我用这招“一剑西来”打赢的仗越来越多。不是因为我伤害高了,而是因为我总能在最关键的时刻,打断对手的致命一击,或者把他逼退一步,让他的连招断档。
有一次,一个在排行榜上有名的高手,一个玩唐门的神射手,把我逼到墙角,眼看就要被他一套带走了。他起手放追踪箭,我瞬间一个“一剑西来”,打断了他的起手,他愣了一下,我趁机拉开距离,反手一套技能,把他给带走了。他当时在世界频道上还问:“你那是什么技能?怎么把我打断了?”
那一刻,我心里那个爽,感觉比当年涨工资还过瘾。这“独孤九剑真传”,真不是盖的,它传的不是一招一式的威力,而是那份“破尽天下武功”的精髓。
现在再看“一剑西来”,它在我眼里已经不是一个普通的伤害技能了。它是我在《梦幻古龙2》里“无招胜有招”的实践,是我用脑子和耐心,从一堆烂铁里磨出来的一把真正的宝剑。这路子走下来,跟当年我被逼无奈转行做嵌入式研发,从头学起,发现新工作还挺香,是一模一样的心情。