说起来梦幻西游的召唤兽修炼,真是让人头大。我玩这游戏也有年头了,以前给宝宝点修炼,那都是凭感觉,或者网上找个大概的攻略。可每次看着别人家宝宝又威风又好用,再看看自己家孩子,总觉得差点意思。钱没少花,力气没少费,结果总是不尽如人意。就想着,有没有啥法子能让这修炼之路,走得明明白白,别再当冤大头了。
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刚开始那阵子,我傻,就拿个小本本,或者开个Excel表格,自己手动记。记什么?就记着我这只宝宝现在是几级,资质怎么样,离满级还有多少经验,每点一次修炼大概要花多少钱,能升多少攻击、防御、气血。然后我再估摸着,我想要它达到个什么水平,比如攻击修炼到20级,血量到15级,那大概要投多少钱,多少丹药。这过程可把我折磨坏了。
你算一遍就知道了,这游戏里头,修炼提升的经验、消耗的银两、所需的道具,都不是一个固定的数。它会随着你的等级变化,召唤兽的资质也影响着。再说了,你今天想让它偏攻击,明天可能又想它扛揍一点。每次改变思路,那前面的数据就得重新算一遍,而且还得把之前的投入也考虑进去。算到后来我头都大了,经常算着算着就乱了,一笔糊涂账。
那时候我就琢磨,这不对劲,肯定有更省事的办法。我就想着,要是我能把这些七七八八的数值,都给它集中起来,然后编个啥东西,让它自己算,那不是省事多了?说干就干,我那阵子业余时间也没啥事儿,就一头扎进去了。
虽然不是什么编程高手,但一些简单的逻辑还是能理清楚的。我就开始一点点地收集数据。先是去游戏里头,把各种修炼的等级、每级需要的经验、消耗的金钱,还有用道具时的效果,都给它挨个记录下来。这可真是个细致活,有时候一个不注意,就记错了,然后计算结果就全错。所以我就反反复复地核对,确保每个数值都是准确的。
数据拿到手,我就开始搭建我的计算框架。一开始我没想多复杂,就用最简单的逻辑。
- 输入当前召唤兽的等级、资质。
- 输入你当前各项修炼的等级。
- 然后输入你的目标,比如说攻击修炼想点到20级。
我再根据之前收集的那些数据,让它自己去跑一遍。算它要从当前的等级到目标等级,一共需要多少经验,折合成多少修炼丹或者多少钱。这中间还得考虑有没有帮派加成,或者用了什么特殊的道具之类的。想想简单,做起来可就复杂了。
过程中也遇到不少麻烦。比如,有些修炼是跟角色等级挂钩的,我一开始没考虑到这点,导致算出来的结果有时候会偏差很大。还有就是,道具种类太多了,各种加经验的丹药,哪个性价比最高?这些都得算进去。我弄了好几次,发现总有漏掉的,算出来的数据总是有点不对劲。那时候真是气得想摔鼠标,但又心想,都干到这儿了,不能半途而废。
我就一遍遍地调整我的逻辑,完善我的数据表。慢慢地,这个“计算器”的雏形就出来了。它不是啥高大上的软件,就是一个我给自己弄的工具,可能就是个本地的网页文件,或者一个带宏的Excel表格,反正能跑起来就行。每次改完一个地方,我就拿我现有的召唤兽数据去测试,看看算出来的结果是不是真的能跟我在游戏里实际点修炼的消耗对得上。有时候为了验证一个数据,我甚至会特意去游戏里点几级修炼,就为了看我的计算器是不是准确。
最终,我这个“计算器”总算是能用了。虽然界面有点简陋,功能也不算特别花哨,但它真的能帮上我的大忙。我只要把我的召唤兽数据输进去,然后设定个目标,它就能清清楚楚地告诉我,要达成这个目标,大概需要多少修炼经验、多少银两,或者要买多少颗修炼丹。我还能根据我的预算,去调整我的目标,看看在有限的资金下,能把哪些修炼点到什么程度。
有了这玩意儿,我再给宝宝点修炼的时候,心里就有底多了。我不用再盲目投入,也不用担心钱花出去了却没达到预期效果。每次点修炼前,我都会先用它算一算,然后就知道这一步值不值,下一阶段该怎么规划。慢慢地,我养出来的召唤兽,不仅实力上去了,钱也省了不少。以前那些瞎折腾的冤枉钱,终于可以避免了。这感觉,比打出个无级别武器都爽!真的,自己动手折腾出来的东西,用着就是踏实。