说起来,这梦幻手游我也玩了好几年了,但我是真的慢热。刚开始玩那阵子,就想着找个能给队友帮帮忙,又能自己混得下去的门派。逛了一圈,看着阴曹地府的技能介绍,能毒能加血(救人),觉得挺有意思,就屁颠屁颠地进去了。
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进去以后才发现,好家伙,这加点是个大学问。我当时真是个彻头彻尾的“小白”,啥也不懂。刚开始玩的时候,我看了网上好多攻略,有的说加力量能打输出,有的说加魔力法伤高,还有的说全体耐才能站得住。我当时就懵了,想着地府能毒能输出,是不是可以加点魔力或者力量,当个暴力地府?
一拍脑袋,我就把点数全加到魔力上了。结果?进副本,进PVP,脆得跟纸糊的一样,还没等我毒出几轮伤害,自己就先躺地上了。那感觉真是,憋屈!队友也老是嫌我活不久,根本奶不住人,毒的伤害也不高不低,搞得自己玩得一点成就感都没有。玩了几天,差点就想删游戏了。
后来我实在受不了了,就去我们帮派里问那些老玩家。他们听了我的加点,都给我乐坏了。一个个过来给我支招,说地府主要玩的是辅助和抗性,不是让你去打输出的。尤其咱们这些刚上手的新手,更不能想着一口吃个胖子。
新手小白地府加点第一步:生存是王道
我听了他们的劝,回家琢磨了一个晚上。第二天一上线,就找袁守城把我的加点给洗了。第一次洗点,还花了不少钱,心疼得我直抽抽。
按照他们教的,我重新开始尝试了第一种加点方案:2体2耐1敏。这个方案主打的就是一个“稳”。体质高了血就厚,耐力高了抗性就强,尤其物理防御能上去一大截。1点敏捷保证我不会太慢,至少能比大部分物理输出门派先出手,放个毒或者群秒一下,或者关键时候给队友挂个减防的技能。
- 2体: 血量哗就上去了,容错率高了很多。不容易被秒了。
- 2耐: 物理防御大大提高,站得稳,不怕对面的大唐、狮驼岭来砍我。
- 1敏: 保证出手速度,不至于一直罚站,能及时给队友支援。
这么一加点,我立马感觉不一样了。进任务,进副本,我的地府都能站很久,不用老是躺地板了。虽然输出还是刮痧,但至少能好好地放毒、救人、给对面降防了。整个队伍的续航也好了很多。这种加点方式,对我这种手残党来说,真是太友好了,省心!
进阶尝试:平衡速度与抗性
等我玩了一段时间,对地府的技能和游戏节奏稍微熟悉了一点,我又开始琢磨了。2体2耐1敏虽然稳,但有时候感觉速度还是有点慢,特别是在PVP或者一些高难度任务里,我希望能更快地出手,控制住对面。
于是我又尝试了第二种加点方案:2体1耐2敏。这回主要是把耐力少加了一点,匀了一点给敏捷。想着速度快点,能抢到先手,有时候先一个毒出去,或者先一个幽冥鬼眼开视野,就能给团队带来优势。
- 2体: 保持不错的血量,基本盘不能丢。
- 1耐: 牺牲一点物理防御,但还是比之前魔力加点的时候强太多了。
- 2敏: 速度一下子提上来了,在队伍里能比较早地出手。
这个加点方案用起来,确实感觉更“灵活”了。抢速抢得开局就能给对面上眼,或者先手毒到对面的输出位,让他们掉血。不过相应的,我的物理抗性就没那么高了,遇到对面的爆发物理输出,会感觉有点点扛不住。这种加点适合对自己操作稍微有点信心,想在速度上占点优势的玩家。
我的最终选择:兼顾任务与日常的万金油
折腾了这么久,尝试了几个方案,我自己也慢慢找到了最适合自己的加点。作为一个平时主要做任务,偶尔也打打PVP,但又不想太肝的玩家,我最终选择了2体2耐1敏的改良版:把2体2耐的比例稍微调整了一下,有时候会根据装备的属性来微调,但大体的方向是不变的。
比如,如果我装备上带有比较多的体质属性,那我在加点的时候,可能就会稍微多加一点耐力或者敏捷,来弥补装备上不足的属性。反过来也一样。但无论怎么调,“血量要够,物理防御要高,速度不能太慢”这三个原则,我是一直牢记在心头的。
现在我的地府玩起来,那叫一个舒服。任务轻松过,活动也能混得开,偶尔打打架也能发挥作用。不用担心自己老躺地板,也能给队友提供足够的支援。所以说,咱们新手玩地府,一开始真的别想太多花里胡哨的。老老实实加体耐,保证自己能站得住,活得久,才是王道。等后面慢慢熟悉了,再根据自己的理解和习惯,去做更个性化的调整,那才是最稳妥的玩法。
这就是我一路折腾下来,从一个啥也不懂的“小白”地府,到慢慢摸索出自己一套玩法的心得。希望能给那些刚入坑,也想玩地府的朋友们,提供一点点小小的帮助。少走点弯路,多享受游戏的快乐!