说起来,玩《梦幻诛仙》这游戏,我可真是老玩家了。从当年公测那会儿,我就一头扎进去了。当时选职业,没多想,就觉得青云门那些仙剑飞来飞去的特帅,刷刷刷一顿技能看着就厉害,直接就选了。可刚开始玩的时候,那真是个新手,啥也不懂,瞎玩。
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没多久我就发现问题了。我这青云门,看着技能多,伤害也一般,副本里经常拉胯,PK更是被人按在地上摩擦。别人打怪那叫一个效率,我这边半天打不死一只。那时候可郁闷了,心想是不是我手残,还是这职业根本就不行?
那时候没少在贴、论坛里翻帖子,希望能找到个“最强加点”的方法,可网上的说法五花八门,有说全灵的,有说敏捷的,还有说体耐的,把我看得一头雾水。我这人又没啥钱往游戏里砸,就是个彻头彻尾的平民玩家,所以那些动不动就说得砸钱才能成型的加点,对我来说根本没用。
我算是被逼急了,就想着自己摸索。我先是尝试了网上说得最多的全灵加点。想着法术输出高点总没错?于是每次升级,我攒了点数就往灵力上加。结果?伤害是高了点,但脆得跟纸一样,随便来个怪碰两下我就躺了,组队副本根本不敢随便站前面,得躲得远远的,生怕被集火。
后来我又尝试了敏捷加点。想的是先出手为强,速度快了,控制或者输出都能抢先一步。结果发现,伤害更低了,打怪慢吞吞的,PK倒是能抢到先手放技能,可放完技能人家直接一套就把我带走,根本没啥反击能力。敏捷流在我这种平民玩家手里,根本就是个笑话,没装备支持,敏捷高了也没用。
那段时间我真是愁得头发都白了,每天下班回来就琢磨这事儿。我开始仔细研究青云门的技能,一个一个看,特别是那些被动技能和辅助技能。我发现,青云门有很多群攻技能,还有一些控制技能。这些技能如果能稳稳地放出来,并且能站得住,那输出效率肯定不一样。
后来我决定换个思路,不追求极致的输出或者速度,而是追求一个均衡且能站住脚的加点方案,特别适合我们这种不花钱的玩家。我把目光投向了体质和耐力。一开始我有点犹豫,觉得青云门是法师,加体耐不是浪费吗?但转念一想,站都站不住,哪来的输出?
我开始这样尝试:每次升级,我都会把点数分成几份。大部分我会给灵力,毕竟输出是根本。但是!我每次都会留一部分点数,不是给体质就是给耐力,或者两者都给一点。比如,升级获得5点属性点,我可能会选择3灵力、1体质、1耐力。或者4灵力、1体质(或者耐力)。
这个方案我试着实践了一段时间,从六七十级的时候就开始这么加点。一开始效果不明显,我甚至还怀疑自己是不是又走错了路。但是随着等级慢慢上去,我发现效果越来越好了。
- 我发现我变“肉”了,血量和防御都提升了不少,副本里站位可以更靠前一点,被小怪或者BOSS蹭几下也不至于直接躺下。
- 能站得住了,我的群攻技能就能稳定地释放出来,不用担心放完技能就被秒,从而保证了持续的输出。
- PK的时候,虽然输出不像全灵那么爆炸,但至少有了反手能力,不会直接被一套带走。有时候靠着这多出来的血量和防御,还能反杀对面。
- 最关键的是,这个加点方案对装备的依赖不像纯输出或者纯速度那么高。我随便弄一套任务给的装备或者生活技能做的装备,就能玩得很舒服了。不需要刻意去追求那些天价的极品装备,省了不少钱和精力。
就这么加着加着,我的青云门玩起来越来越顺手。无论是刷日常副本、挂机升级,还是做一些PVE活动,都显得游刃有余。甚至偶尔去PK场玩两把,也能打出不错的成绩。我身边很多玩青云门的朋友,看我玩得这么轻松,也跟着我这个思路去加点,都说效果说这是最适合平民玩家的青云门加点方案了。
所以说,大家玩游戏,特别是像我们这种普通玩家,千万别被那些大佬的攻略给迷惑了。别人的加点可能是建立在他一身神装和大量投入的基础上的。我们自己玩,就得找到适合自己的路子。像我这样,把青云门弄得能打能抗,平平淡淡地玩着,那才是真的舒服。