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植物大战僵尸2坚不可摧第三天挑战,这样玩才能快速搞定!

哥们儿,今天来跟你们唠唠《植物大战僵尸2》里那个“坚不可摧”的第三天挑战。这关我之前真是被折磨得够呛,感觉简直不是人玩的。每次都差那么一点,眼看着就要赢了,结果哗一下,防线就被冲垮了,别提多憋屈了。

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第一次上手,那叫一个惨

我刚开始玩这关的时候,想着“不就那么回事儿嘛”,照着平时打那些普通关卡的思路来。游戏一开局,系统就给了点基础植物,好像是几个向日葵和豌豆射手啥的。我寻思着,多攒点阳光,再放几个猛的,不就行了?结果,僵尸来的那叫一个快,而且种类还特别多。刚种下去的向日葵还没来得及产几个阳光,就被僵尸啃了个精光。我的豌豆射手射得再快,也架不住僵尸潮水一样涌过来。好几次,我连第一波大僵尸都没撑过去,直接就GG了。

那真是把我气得,手机都差点甩出去。心想这游戏是不是故意刁难人?试了好几遍,都是一个德行,完全没戏。我甚至怀疑是不是我运气不出的僵尸太猛了。

反复琢磨,终于有点眉目了

后来我就冷静下来了,躺在床上盯着手机屏幕,来来回回地看这关的地图,琢磨系统到底给了我什么植物,以及僵尸的进攻路线是坚不可摧嘛就意味着阳光是固定的,不能指望向日葵一直提供。每种植物的数量也有限,得省着用。这下我就明白了,不能像平时那样瞎乱种,得有策略。

  • 第一点:我发现,系统给的那些植物里,有几个是核心。比如那个“冰西瓜投手”,减速带AOE伤害,那是真的好用。还有那个“三线射手”,能打三条路,覆盖面广。
  • 第二点:僵尸的出现节奏太快,我必须得在前期就把防线拉起来,不能等。而且那些血厚的铁桶僵尸和巨人僵尸,必须得有专门的火力去针对。
  • 第三点:植物格子有限,我得最大化每个植物的效益。不能浪费一个格子,每一个都得发挥作用。

我的“苟”命大法和反击策略

琢磨清楚这些之后,我就开始实践了。我决定先“苟”住,把前期的资源都用在能撑住场面的植物上。

我做的,是在前面几行,重点放那些能范围攻击或者能一次打多条路的植物。比如系统给的“卷心菜投手”,虽然伤害不高,但贵在范围攻击,能清理前期的小僵尸。我把它们尽可能地往前放,争取多争取一点时间。然后,当系统给到“坚果墙”或者“高坚果”的时候,我立马就把它们顶在最前面,争取多抗几波伤害。这玩意儿是真的肉,能帮我争取宝贵的部署时间。

等到阳光再多一点,或者说系统再送来一些“冰西瓜投手”的时候,我就毫不犹豫地把它们种在中间靠后一点的位置。这东西一出来,僵尸的速度就慢下来了,后面输出植物就好发挥了。“三线射手”也得赶紧种起来,特别是那些僵尸比较密集的行,一个三线能覆盖三条路,性价比贼高。

遇到那些特别难缠的僵尸,比如巨人僵尸或者一大波铁桶僵尸一起过来的时候,我的策略就是集中火力。我会把所有能用的强力输出植物,比如“玉米投手”之类的,都往它出现的这条路堆。如果还不行,我就直接用“能量豆”给最强的输出植物,让它直接放大招,一波把僵尸清掉。

关键是,我发现不能死守,还得学会进攻。当僵尸潮稍微缓和一点的时候,我就会利用系统送的阳光,赶紧补齐防线,把那些被吃掉的植物第一时间补上。并且优先补那些能提供控制或者范围伤害的,比如冰西瓜或者地刺。

我还发现,有些关卡会有一些特殊植物,比如“火焰豌豆射手”或者“闪电芦苇”,这些东西有时候能起到奇效。我会根据僵尸的种类,灵活选择。比如有冰冻僵尸的时候,火焰豌豆就能融化冰块,非常有用。

最终的胜利,爽就一个字!

就这样,我来来回回试了好多次,每次都调整一点点策略。有时候是植物的摆放位置,有时候是能量豆的使用时机。终于有一次,我按照这个思路,从头到尾都执行得很顺利。开局先稳住,然后慢慢扩建火力网,遇到精英僵尸就集中火力配合能量豆。眼看着一波僵尸倒下,那个“胜利”的标志弹出来的时候,我差点没蹦起来。

真的,那一刻,感觉所有的憋屈和挫败感都一扫而空了。这关虽然难,但只要找对了路子,耐心点,慢慢琢磨,也不是那么遥不可及的。哥们儿姐妹们,要是你们也卡在这关了,不妨试试我这套路,前期苟住,中期发力,后期收割,说不定也能快速搞定!