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植物大战僵尸蹦蹦舞会攻略难不难?教你轻松挑战高分!

要说这个《植物大战僵尸》,我玩了也得有十来年了。之前就一直玩普通模式,什么无尽,挑战,都摸得门儿清。结果那天我没事干,瞎点的时候,才发现有个叫“蹦蹦舞会”的模式,以前一直没怎么注意过。看着名字挺新鲜,就想进去溜达一圈。

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我一开始玩,那叫一个懵圈。进去一看,僵尸都是蹦着走的,更离谱的是,天上还掉下来那种大弹力球,一砸下来,植物和僵尸都能给弹飞。我当时就想,这还怎么玩?平时种个豌豆射手,安安稳稳打僵尸多这下好了,植物刚种下去,球一砸,直接没了,或者僵尸蹦过来,也是一撞,植物就没了。那几把打下来,我是输得一塌糊涂,连僵尸的边儿都没摸到多少,更别说高分了。

我这人就是有股子犟劲,越是难的,越想磕一下。连续输了几把,我就开始琢磨了。心想,这模式肯定有它的玩法,不能老是按照传统思路去硬碰硬。我先是尝试了平时那些万金油植物,什么向日葵,双发射手,冰西瓜。结果发现,向日葵种下去,阳光还没产多少就被蹦飞了;双发射手也打不着蹦蹦跳跳的僵尸,准头不行;冰西瓜虽然能减速,但要是被球一砸,立马就废了,心疼死我了。

后来我就想,既然这模式这么多“蹦”,那是不是得用一些能“反蹦”的植物?我第一个想到的就是弹簧豆。这玩意儿平时用得少,但在水路有时候能把僵尸弹回水里,省事。我就试着在前面种了几排弹簧豆,结果你猜怎么着?那些普通僵尸一跳过来,立马就被弹回去了!这有点意思了!不过弹簧豆只能弹走,不能直接消灭僵尸,弹回去它们还会再蹦回来,治标不治本。而且那种铁桶僵尸啥的,弹一下根本没用。

就在我有点泄气的时候,我注意到了一个细节。那些掉下来的弹力球,虽然能砸飞植物,但要是植物血厚,比如高坚果或者南瓜头,它们就能扛一下,甚至能把弹力球给挡住,让球沿着它们的身体滚。这一发现,简直让我茅塞顿开!我想,既然球能挡住,那僵尸是不是也能被卡住?

于是我开始调整策略。我把最前面一两排放上高坚果或者套上南瓜头,主要就是为了挡球,顺带也拖住一下僵尸。有了前排的肉盾,后面的植物就有了发挥空间。但光有肉盾也不行,还得有输出。我试了玉米投手冰瓜投手,这俩都是范围伤害,而且能减速能晕。玉米投手那个玉米粒砸晕僵尸的效果,在这种乱蹦的模式里特别好用,能让僵尸暂时停下来,不会乱跳乱撞。

再往后,我开始搭配那些能“反制蹦蹦”的植物。除了弹簧豆,我又盯上了吹风荚果。这玩意儿平时也不常用,但它能把僵尸吹走,而且对那些轻量级的蹦蹦僵尸特别有效。我就把吹风荚果种在高坚果后面,弹簧豆旁边。这样一来,僵尸冲过来,先被高坚果卡一下,再被弹簧豆弹一下,或者被吹风荚果吹一下,节奏就完全乱了。我发现,这种“控制”和“减速”的组合,比单纯的“硬输出”要好使得多。

最重要的来了,我发现火炬树桩在这个模式里简直是神来之笔!它能让穿过它的豌豆变成火球。但是直接种豌豆射手还是不行,因为豌豆射手太容易被弹飞了。我就想,有没有什么植物既能发射弹药,又不容易被弹飞或者被砸到?答案就是裂荚射手或者机枪射手。我把它们种在阵型比较靠后的地方,前面有高坚果挡着,旁边有火炬树桩加成。这样,它们发出的火球就有了更大的杀伤力。配合上冰瓜投手的减速和玉米投手的控制,简直是如虎添翼。

所以我的最终打法就出来了:

  • 最前排: 种两排高坚果或者套着南瓜头的各种植物,就当肉盾和挡球的,争取时间。
  • 往前一点: 紧接着高坚果后面种几排弹簧豆吹风荚果,主要任务就是把蹦过来的僵尸给弹飞或者吹走,打乱它们的节奏。
  • 中间排: 种上玉米投手冰瓜投手,这俩是主力输出和控制,减速、晕眩、范围伤害,缺一不可。
  • 排: 我会选择种上几棵裂荚射手或者机枪射手,旁边再配几个火炬树桩。这些就是远程重火力,负责收割被控制住的僵尸。

我玩的时候,阳光都是优先给高坚果和南瓜头,保证前排阵型不垮。一旦有僵尸突破了,手里一定要捏着樱桃炸弹或者窝瓜,关键时刻救场。看到那种特别大的弹力球快砸到主力输出了,赶紧铲掉,等球过去了再补种。熟练了之后,就能根据僵尸来的方向和球掉落的位置,提前做好预判和植物的放置。

就这么一点点摸索,一点点练习,从一开始的瞎玩,到后来慢慢有了章法,我的分数也蹭蹭地往上涨。现在玩“蹦蹦舞会”,虽然不能说每次都完美,但至少能稳稳地打出高分,不再是以前那种毫无头绪,被僵尸和弹力球虐得体无完肤了。这感觉,真不是一般的爽。