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模拟人生4职业一览表:哪个职业赚钱多又好玩?

我这个人,玩模拟人生4好几年了,说起来也是老玩家了。最开始玩的时候,就跟大多数人一样,老想着怎么让小人赶紧升职加薪,住大房子。然后就发现个问题,有些职业看着光鲜亮丽,可玩起来真没劲,钱也不是特别多。我就开始琢磨了,到底哪个职业才能又赚钱又好玩?这前后,我可是费了不少心思,也走了不少弯路。

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起初的懵懂与失望

我记得我第一个小人,就老老实实地去当了医生。当时想着,医生多体面,肯定赚钱。结果,每天上班,就是点几下,看着小人去诊所,处理病人,然后下班。枯燥得很,一点互动都没有。后来出了那种可以跟着去上班的资料片,是好玩了点,但那工作量,简直就是真实的996。我玩游戏是为了放松的,结果玩个游戏还得体验上班的辛苦,钱也没我想象中的那么哗哗地来,攒个大房子累得我够呛。还有什么特务、科技达人,我都试过,感觉都差不多,要么互动少,要么就是升级慢,赚钱效率也一般。

那会儿我就有点郁闷了,难道这模拟人生4的职业系统,就只能这么玩吗?赚钱就得牺牲乐趣,想玩得开心就得穷着?我寻思着这肯定不对劲,游戏厂商不可能设计出这么不人性的东西。

摸索与发现:原来“不务正业”才香

后来有一次,我建了个小人,纯粹是想让她当个艺术家,就让她在家画画,写写小说。我没给她找正式工作,就想看看能不能靠这些“副业”活下去。结果这一试,我的眼睛都亮了!

  • 画家之路:我给她买了个最便宜的画架,一开始画的都是些小涂鸦,卖不了几个钱。但我让她天天画,技能蹭蹭地往上涨。等到她的绘画技能满了,画出来的都是大师级作品,随便一幅画都能卖个几千上万。那时候我才发现,原来这钱不是靠死工资赚的,是靠作品赚的!而且画画的过程很有趣,看着小人一笔一笔地创作,出来一幅漂亮的画,那种成就感是正式工作给不了的。
  • 作家生涯:画画的我也让她写写小说。同样,一开始写出来的书稿只能卖几十块。但坚持下来,写作技能上去了,她写的书销量就火爆了。一本书赚几千块版权费,而且是持续性的,每个星期都有钱进账!等她写了几十本畅销书之后,每周的版权费收入甚至比她以前当医生一个月赚的都多!我就让她开心地在家写作,偶尔画画,小日子过得有滋有味,钱也多得花不完。
  • 自由职业:再后来游戏更新出了自由职业。我也赶紧去试了试。这下好了,工作时间自由,任务种类也多,有写文章的,有摄影的,有编程的。你可以根据自己的兴趣去接任务,完成了就有钱拿。虽然一开始单次任务收入不高,但架不住任务多,而且可以很快完成,一天就能搞定好几个。最关键的是,每天都有新鲜感,不会像固定职业那样一眼望得到头。

我的“赚钱又好玩”套路

通过这些尝试,我慢慢总结出了一套自己的玩法。我的小人再也不是那种朝九晚五的打工仔了,而是过上了真正的“自由职业者”生活:

通常我会这样安排:

  • 主业选择自由职业或者那种时间比较弹性,压力不大的职业。比如我常选自由职业里的“自由艺术家”或者“自由作家”,或者园艺师。这些职业本身就不怎么受约束,可以自己安排时间。
  • 然后把主要精力放在培养艺术创作技能上,特别是绘画和写作。我的小人每天上午画画,下午写书,傍晚再打理一下花园。这些活动本身就是游戏的乐趣所在,又能带来丰厚的收益。
  • 技能等级上来后,收益会呈指数级增长。这时候,我的小人甚至不需要每天都“工作”,只要偶尔画几幅画,或者写一本新书,就能保证家里有源源不断的收入。剩下的时间,她就可以去泡妞,去旅行,去培养其他技能,彻底享受人生。

所以说,玩模拟人生4,想赚钱又想玩得开心,别老盯着那些游戏里给你列出来的固定职业。那些都是给新手体验用的。真正的乐趣和财富,往往藏在那些需要你自己去发掘和创造的“不务正业”里。自己玩出来的路子,肯定比游戏默认的好玩。