哥几个,老粉都知道我玩《水浒Q传手游》那可是好些年了,从开服就一头扎进去,摸爬滚打到各种坑是没少踩。就想跟大伙儿唠唠这游戏里最让人头疼的加点问题。我看不少新来的,还有些玩了一阵子的老哥,在加点上那是真的跑偏了,走了不少弯路。我也是过来人,当初也是一知半解,瞎加一通,结果,要么伤害刮痧,要么站不住脚,各种郁闷。
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刚开始玩的时候,我那时候可真是个愣头青,看论坛里有说怎么加的,我就照着葫芦画瓢。结果,人家的装备是神装,随便怎么加都厉害,我一身破烂,跟着人家那么加,那可不就是送菜嘛后来我才明白,这加点,真得结合自己的装备和玩法来,不能一概而论,更不能盲目跟风。
大唐职业:别光盯着敏捷看,那真的不适合咱平民!
我最早玩大唐的时候,就看人家大神大唐开场一个横扫千军,啪啪啪就把对面给秒了,我就觉得,哇塞,这大唐速度快就是牛逼!于是我当时就一门心思把点都往敏捷上加,想着我也要快。结果?速度是快了一点,但是输出?打上去跟挠痒痒似的,人家一个反击就把我给弄死了。那时候真是哭笑不得。后来我才发现,大部分玩敏大唐的,那都是底子厚,装备宝石都是顶配,能把攻击力硬堆上去的。咱普通玩家,老老实实地把力量点满,追求最纯粹的物理输出,才是正道。力量加满了,伤害高了,清怪刷本才舒服。如果非要加敏,那也是在力量差不多了,或者装备真的特别好的情况下,稍微补一点点,争取比对面物理快一点,仅此而已。
天师职业:玩法系别想两头兼顾,没用的!
我接触过很多玩天师的朋友,包括我自己的一个小号也玩过天师。我也是听人家说,天师也要有速度,这样能抢先出手炸对面。于是我把天师的加点也往灵力和敏捷上分。结果?输出没纯灵的天师高,速度又没封系快,妥妥的“四不像”。在PK里,人家高速封系先把你控了,你再高的敏捷也没用。在刷图打怪上,输出不够,还不如老老实实加全灵的天师伤害爆炸。我的经验就是,天师这个职业,就得把灵力点满,追求极致的法术伤害。站得住才能有输出,所以可以适当加一点体质,或者通过装备来弥补生存能力,但绝不能把宝贵的属性点浪费在不伦不靠的敏捷上。
魅影职业:纯敏脆得跟纸一样,生存才是王道!
魅影,也就是刺客,听名字就觉得是速度快、爆发高。所以我也跟着大家的思路,把点全堆敏捷,想着能先手秒人。结果是啥?我确实很快,但一个回合没秒掉对面,人家反手一个技能,我直接就躺了。那感觉别提多郁闷了。毕竟魅影不像大唐,没有那么硬的身板。我后来琢磨明白了,魅影虽然要速度,但也不能完全放弃生存。我后来给自己的魅影号加点,都是以敏捷为主,但是适当会补一些体质或者力量,保证自己能多站住一两个回合,或者增加一点点平A的伤害。毕竟活下来才能持续输出,才能寻找更好的机会去收割。
星君职业:封系速度虽重要,血防也不能丢!
星君,这可是《水浒Q传》里的灵魂职业之一,封印系。大伙儿都知道,封系那是必须得快,先手封住对面关键人物,那就能左右战局。所以很多星君玩家,包括我早期也是,一股脑把点都加敏捷,恨不得比所有人都快。结果,确实是快了,但对面集火打我,我就直接跪了。就算我封住了对面,自己倒了,那不是白封了嘛后来我意识到,星君不仅仅是追求速度,更要保证自己的生存。一个站得住的星君,才能持续地控制对面。我的建议是,星君加点应该是以敏捷为主,但一定要补一些体质或者耐力,保证自己的血量和防御。这样在PK或者打一些高难度副本的时候,才能起到真正的作用,而不是成为一个“一次性”的封印机器。
道士职业:别忘了符咒命中,抗性也很关键!
道士这个职业,辅助性质很强,很多人都觉得就是加血防就完事儿了。我也这么干过,就猛堆血量和防御,想着自己肉了就能一直奶队友。结果,面对对面封系或者控制多的队伍,我一个劲儿被封被控,根本放不出技能,更别说加血了。那一刻我才明白,道士不仅仅是肉,还得有抗性,保证自己能出手。而且道士的符咒技能,比如诅咒,减防,命中率也是个问题。所以后来我加点的时候,除了血防,还会适当加一些精神属性,提高符咒的命中率和自身的法术抗性。这样才能更好地辅助队友,而不是光靠肉,但啥也做不了。
医生职业:治疗量和出手速度,也要考虑!
医生,也就是奶妈,那是队伍里不可或缺的角色。一开始我也是看人家说,医生就得血厚防高,能抗能奶。所以就把点都堆到体质和耐力上。结果,我发现有时候治疗量不够,或者速度太慢,队友都快残血了,我还没出手。尤其是PK的时候,速度慢一点,可能队友就直接被秒了,我加的血防再高也没用。后来我调整了思路,医生加点确实要以血耐为主,保证生存,但也不能完全忽视治疗量和出手速度。我会在血耐的基础上,适当加一些精神,提高治疗效果,并且也会稍微补一些敏捷,保证自己能比主要的输出或者对面的慢速单位先出手,及时给队友抬血。
武师职业:群攻输出,纯力比什么都实在!
武师这个职业,我玩得不算多,但是也观察过不少玩武师的朋友。他们普遍的误区就是,觉得武师是群体物理输出,可能不如大唐爆发那么高,所以有些人在加点上也会纠结,想加点生存或者敏捷。我亲眼见过一个武师,加了点耐力,结果群攻伤害跟挠痒痒一样,一点用都没有。我的看法是,武师作为一个物理输出职业,最核心的定位就是打出伤害,特别是群体伤害。纯力量加点,把物理攻击堆到极致,才是武师这个职业的正确打开方式。除非你的装备真的特别能够弥补加点上的损失,不然就老老实实全加力量,把伤害打足,才是对队伍最大的贡献。
哥几个,今天就跟大家伙儿分享这么多我自己这些年玩《水浒Q传手游》在加点上的心得和教训。说白了,就是别瞎搞,别看人家大神怎么加你就怎么加。大神有大神的玩法,咱平民有平民的路数。根据自己职业的特点和定位,把核心属性点满,再适当考虑一下生存或者速度上的需求,才是最稳妥的。千万别想着每个属性都加一点,那样就成了啥都不是的“万金油”,啥也干不希望我的这些碎碎念,能帮哥几个避开那些坑,少走点弯路。