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河洛群侠传樊香蝶被上剧情,不同选择影响结局

玩《河洛群侠传》这游戏,一开始我就是奔着它那个号称“高自由度,多分支选择”来的。毕竟现在市面上这种纯粹的武侠RPG越来越少了,能让你自己闯荡江湖,体验那种快意恩仇,想想就带劲。结果,这一玩,还真给我玩出不少稀奇古怪的感受。

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游戏里那个樊香蝶,我是很早就遇到了。一个挺神秘的女子,刚开始觉得她就是个普通的NPC,做做任务,帮帮忙,也就那样。但随着剧情慢慢深入,她身上的故事线就浮出来了。这姑娘,身世不简单,卷进的那些江湖恩怨也挺复杂的。我这个人玩游戏,就喜欢跟着这些角色的故事走,看看他们到底能走到哪一步。樊香蝶的故事,就是其中一个特别吸引我的。

她的剧情发展到后面,有一个特别让人心里犯嘀咕的坎儿,就是那个“被上”的桥段。第一次玩到那儿的时候,我心里咯噔一下。当时我正跟着她的线索,跑东跑西,想着怎么帮她脱困。结果,一不留神,就碰到了这事儿。当时她陷入绝境,被一群混蛋给围住了,气氛特别紧张。游戏立刻就弹出了好几个选择,我一看,顿时就懵了。

第一个选择大概是“直接冲进去救她”。我当时一想,这不废话吗,主角光环,肯定要救人!我就按了。结果,直接冲进去那难度可不小,对面人多势众,还有几个硬茬子。我当时等级装备勉强,打得那叫一个惊险。好不容易是把人都给清光了,樊香蝶算是被我救了下来,但看着她那惊魂未定的样子,我心里也跟着不好受。这个结局,樊香蝶虽然安全了,但她对我的态度就变得很复杂,带着一种感激,但又有点疏远,像是这段经历在她心里留下了很深的阴影。

后来我回想,总觉得哪里不对劲。这游戏不是号称多分支吗?我这救是救了,但总感觉少了点什么。于是我就读档了。对,你没听错,我读档了,就想看看其他选择会怎么样。这种关键剧情,我总觉得应该有更深层次的东西。

读档回到那个关键节点,这回我仔细看了看其他选项。有一个选项是“先观察情况,寻求援兵”。我当时就想,这是不是更稳妥一点?虽然有点不符合我“大侠”的人设,但为了樊香蝶,我觉得还是可以试试。于是我就选了。这一选,剧情果然就拐了个弯。我没有直接冲进去,而是找了个地方隐蔽起来,然后去附近的村子或者什么地方,看看有没有人能帮上忙。结果,还真让我找到了一个愿意帮忙的NPC。带着援兵再回去,局面就完全不一样了。

有了帮手,那些混蛋就没那么嚣张了,我们三下五除二就把他们给料理了。这回樊香蝶安全是安全了,而且因为有援兵,她受到的惊吓也小了一些。这回的结局,樊香蝶对我更多的是纯粹的感激,后续她的剧情线也走得更顺畅了一些,她变得更加信任我,有些心事也愿意跟我说了。感觉比第一次救下来要好很多,像是真的帮她走出了困境。

这还不算完,我这个“不折腾不舒服斯基”的毛病又犯了。我还在想,有没有更“坏”的或者更“不一样”的结局?于是我又读档了。这回我选了一个当时看起来最离谱的选项——“直接离开,不予理会”。我按下去的时候手都是抖的,心里想,这要真走了,那樊香蝶不得彻底完蛋?我这么一个主角,干出这种事,简直是禽兽不如。

结果,我真的离开了。剧情就直接跳过了一段,等我再遇到樊香蝶的时候,她整个人都变了。变得非常阴沉,看我的眼神都带着恨意。她的后续剧情也变得异常黑暗,甚至走上了一条复仇的不归路。我当时玩到这里,心里那叫一个不是滋味。感觉就像是我亲手把她推向了深渊一样。这个结局对我的影响很大,让我在玩游戏的时候都开始反思,自己的每一个选择,是不是真的对角色负责了。有时候游戏不光是打打杀杀,它也能让人琢磨点东西出来。

所以你看,光是樊香蝶这么一个角色的一个核心剧情点,不同的选择就能导向完全不一样的结局。这个“被上”的桥段,不仅仅是一个猎奇的设定,它真真切切地考验了玩家的选择。是直接莽,还是智取,还是干脆袖手旁观?每个选择都像是在你心上剐了一刀,让你去体会那种责任感和后果。玩完这个,我才真正体会到《河洛群侠传》在剧情分支上的用心。它不是那种给你几个选项,然后殊途同归的游戏,而是真的让你感受到了“你的选择,塑造江湖”的重量。从那之后,我玩这游戏就更谨慎了,生怕一不小心,又把哪个好好的角色给“玩坏”了。