说起来玩法师这个事儿,那可真是太坎坷了。我就是觉得法师这个职业特别帅,你看他们挥一挥手,大火球、冰箭就飞出去了,简直是团队里的核心输出,站在后面,动动脑子就把怪给清了。刚进游戏,二话不说就选了法师,想着这下可要大杀四方了。
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结果,真玩起来就不是那么回事了。刚开始做任务,那叫一个懵。打个小怪都要喝几瓶水,蓝根本就不够用。做完一个任务,给的任务奖励,要么是一把绿色的匕首,要么就是个加几点精神的布甲帽子,我看来看去都觉得差不多,哪个数值高一点,或者看起来好看一点,我就直接点了。根本没想那么多,反正都是升级嘛穿上就行。
第一个真正让我开始琢磨奖励的,那是到了大概二十多级的时候。那时候,我刚接到一个跑腿任务,要我从一个地洞里拿回一封信。这任务跑得远,怪还多,跑来跑去的累死个人。好不容易交了任务,奖励出来一看,有两个选择。一个是法杖,加的法伤挺高,还有一点耐力。另一个,是件布甲衣服,加的精神特别多,但是法伤就少一点点。我当时就犯了难。
我法杖一直都用着商店买的白板货,法伤太低了,打怪慢。但衣服,我身上穿的是个任务送的绿装,精神也不够,蓝老是不够用。我犹豫了好久,还是咬咬牙,选了那个法杖。想着输出高了,怪死得快,不就能省点蓝了吗?结果,是杀怪稍微快了那么一丁点,但是蓝依然是个大问题,经常一个不小心就把蓝耗光,只能坐下发呆。
那段时间打怪真是打得我心力交瘁,老是羡慕别人能一口气打好几个怪不休息。我就在想,是不是我哪里搞错了?后来我才开始慢慢摸索,也开始看一些论坛帖子。有个人就说,法师前期蓝量很重要,精神属性一点都不能少。我才恍然大悟,原来我那个加精神的衣服,当时应该拿的!这下子就后悔了,但是任务奖励一拿就拿了,哪有反悔的道理。
接着到了四十来级,我才真正开始有意识地去“挑”奖励。那时候做了一个蛮长的任务链,奖励是个蓝色戒指。这戒指就厉害了,一个是加暴击的,一个是加命中。我当时就想,我是不是应该选暴击?暴击了伤害多高!但是又听说,命中不够的话,技能老是打不中,那暴击再高也没用。我当时就问了一个公会里的大佬,他听了我的描述,二话不说就让我选命中那个。他说,你现在命中肯定不够,暴击再高也是虚的,先把命中堆上去,才能稳定输出。
我听了他的话,选了命中戒指,发现效果还真不错。打怪的时候,技能空掉的次数明显少了,虽然数字没那么好看,但是整体的输出效率确实提升了不少。从那以后,我就算是开窍了,不再是看哪个数字大就选哪个了,而是开始结合自己身上的装备,看看缺啥补
- 有一次,一个任务奖励是件布甲护腕,一个是加少量法伤和耐力,另一个是纯加智力和精神的。我当时一看,觉得法伤加得少,但是智力和精神对我来说,前期真的是太重要了,直接影响我的蓝上限和回蓝速度。所以我就选了那个智力精神的,穿上后感觉蓝条一下就长了不少,也舒服多了。
- 还有一次,任务奖励给了个饰品,一个是提升短时间法伤爆发的,一个是回蓝的。我当时打副本,老是被骂输出不够,所以想着要不要拿那个爆发的。但是转念一想,我本来蓝就不够,爆发起来蓝条一下就空了,那后面不是更废吗?所以我还是选择了回蓝的那个饰品,至少能让我续航久一点,不至于打几下就没蓝了。
等到我满级之后,回头再看那些任务奖励,才发现里面的门道真的很多。有些装备,你看着它属性普通,但是它却能补足你当前最缺的那一块短板,比如精神回蓝,比如命中保证输出稳定。有些装备,可能数字看着大,但是它对你当前阶段的提升并不明显,甚至是一种浪费。法师嘛最关键的除了输出,就是续航和生存了。一个只堆法伤,蓝条空得飞快的法师,那根本就不是一个合格的法师。
我选任务奖励,尤其是法师这种吃属性的职业,真不能看表面。你得知道自己当前最缺的是什么。是蓝不够用?那就多看看加精神、智力的。是技能老是打不中?那肯定要补命中。是输出感觉软绵绵?在保证续航和命中足够的前提下,再去追求法伤和暴击。而且还要结合你下一步要打什么内容,是刷怪升级,还是下副本开荒。不同场景的需求也不一样。
经历过这么多弯路,我才明白,游戏里的每个选择,都是一种策略。没有哪个奖励是绝对的好或者坏,只有适不适合你当下。现在我再玩其他小号,哪怕是其他职业,我都会先想一想,我这个职业最需要什么,我当前最缺少什么,然后再去选任务奖励。不再是盲目地追求高数字,而是追求最适合自己,能带来最大提升的那一个。玩游戏也像过日子,慢慢来,总能悟出点门道的。