说起《火影忍者博人传忍者先锋》这游戏,我可真是经历了一番折腾,才算是摸到点门道。刚开始玩那会儿,觉得挺带劲的,能自己捏个忍者,用各种忍术乱打。那时候每天下班回来,晚饭随便扒拉两口,就一头扎进游戏里。结果?每次匹配,那叫一个惨,跟吃了💩一样。我冲上去还没摸到人,对面一个瞬身就跑了,然后一套连招给我直接带走。有时候就看到人家在空中跟耍杂技一样,把我队友一个个放倒,我楞是半天都搞不明白他们怎么做到的,简直是天神下凡。
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那时候真是气,心想这游戏怎么这么难,是我手残吗?后来我就不信邪了,决定好好研究一下。我也不急着打排位了,就是一遍一遍地看录像,看那些高手怎么玩。他们用的什么忍术?衔接得怎么样?特别是被我称为“神仙玩家”的那些人,每次看到他们,我都恨不得把屏幕里的人抓出来问问,你们这招式是怎么配的?怎么就能打出那样的效果?
我记得有一次,我跟朋友组队,我们俩菜得那叫一个稳定,把把垫底。对面有个玩攻击型的,直接把我朋友控住,然后一套普攻加忍术,血条哗一下就没了。我当时就愣住了,这才明白,原来忍术之间还有这种配合!不是说你装备的忍术多厉害就行,关键是怎么把它们串起来,打出那一下决定胜负的爆发。那次之后,我就开始琢磨,怎么才能把自己的招式也练得像他们一样。
摸索第一步:认清自己,也认清敌人
我发现,这游戏里,每个角色都有自己的定位。攻击型、远程型、防御型、治疗型,各有各的玩法。我以前老是瞎玩,想着一个忍术厉害就带上,结果实战起来根本没用。我开始把自己想成一个木叶的下忍,要学会在战场上生存,然后才能谈怎么输出。
- 先看自己喜欢什么角色: 我一开始是喜欢玩攻击型,因为能近身肉搏,感觉很爽。但很快发现,我这手速和意识,上去就是送。后来就转去玩防御型,发现扛伤害、保护队友还挺适合我的。
- 再看对面的招式: 每次被秒,我都会去回放,看看对面到底用了什么招。是禁术?是秘传体术?还是什么高伤害的忍术?搞清楚他们的套路,下次才能知道怎么防,怎么躲。
那段时间,我经常一个人在训练场里“受虐”。对着靶子,模拟各种实战情况。一个忍术放出去,没打到人,怎么办?被对面抓住机会了,又该怎么应对?慢慢地,我开始对自己手里那几个忍术的CD、效果、攻击范围有了底。
找到核心:不只是一招,而是一套路
我算是明白了,这游戏的关键在于连招,不是单发忍术。你一个忍术打出去,如果对面倒地了,或者被击飞了,你能不能马上接上普攻?或者再用另一个忍术继续控制?这就是高手和我们这些萌新的最大区别。
我开始尝试各种组合,主要就是围绕着“控制”和“爆发”来做文章。比如:
- 控制住,然后贴脸爆输出: 我会找那些能把人定住、拉过来或者击倒的忍术。比如攻击型里有些能冲刺然后击飞的,或者防御型里能用土遁把人困住的。一旦把对面控制住,那就立马一套普攻猛敲,或者接上另一个高伤害的忍术,争取在他们反应过来之前,直接带走。很多时候,一套下来,对面的血量就见底了。
- 远距离消耗,慢慢磨死对面: 玩远程型的时候,我发现不能傻乎乎地站在那里对射。要学会跑动,放忍术,然后走位躲掉对面的攻击,等忍术CD好了再放。有些远程忍术带追踪效果的,或者能把人推开的,特别好用。保持距离,让对面摸不到你,你就赢了一半。
- 治疗型也要学会自保和辅助控制: 别以为治疗型就只顾着加血。我发现优秀的治疗型玩家,也会带一些能干扰对面、保护自己或者给队友创造机会的忍术。比如有些能减速、能沉默的,在关键时刻丢出去,能救队友一命,也能让自己多活几秒钟。治疗型的奥义也很关键,关键时刻一个大招,能瞬间逆转局势。
这个过程真的没啥捷径,就是一遍一遍地试,一遍一遍地挨揍。每次输了,我就琢磨是我的招式搭配有问题,还是我放招的时机不对。慢慢地,我的手里就有了几套自己用起来特别顺手的招式组合。我知道在什么时候用哪个忍术,后面该接什么。这种感觉,就像是打通了任督二脉,以前那种手忙脚乱的感觉一下子没了。
一点心得:心态别崩,多练多学
现在回想起来,当初那些被吊打的日子,也是一种学习。没有那些挫败,我也不会去仔细琢磨这些招式搭配。这游戏玩得久了,你就会发现,不光是忍术搭配重要,更重要的是你对战场的理解,对队友和对手的判断。有时候一个时机完美的瞬身或者一个奥义,比你一套花里胡哨的连招更有用。
如果你也还在挣扎,别气馁。多玩,多看,多想。找几个朋友一起开黑,互相交流心得,比一个人闷头瞎玩强多了。慢慢地,你就会发现,曾经那些“神仙玩家”的招式,你也照样能打出来。从一个被秒的菜鸟,到能一套带走对面的高手,这个成就感,真的没话说。