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火影忍者疾风传究极风暴2通关秘籍:轻松上手无压力!

说起来也挺巧的,当时在家闲得发慌,每天就是刷刷短视频。有一天朋友来家里玩,看我无所事事,就把他那台有点年头的PS3搬过来了,随手扔给我一张碟,就说是《火影忍者究极风暴2》。我寻思着,好家伙,我动画片都没看完,这游戏能玩明白吗?结果,还真就一头扎进去了。

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刚上手那会儿,我真是两眼一抹黑。手柄按键多得很,我平时就玩玩手机游戏,这大摇杆一拿,感觉自己笨手笨脚的。朋友看我那笨拙样,笑得前仰后合,说这游戏就是个格斗游戏,你随便按就行了。我哪里是随便按的人?我是那种不摸清门道就浑身难受的。我拿起手柄,先是把每个按键都试了一遍,左摇杆右摇杆,方块三角圆圈叉,还有L1L2R1R2。这一下午就光研究按键去了。

后来发现这游戏有剧情模式,我寻思着,跟着剧情走,总能学会点什么。我一进故事模式,选了鸣人,就开始我的忍界之旅了。刚开始打小兵,那叫一个费劲,我根本不知道怎么连招,就只会一个劲儿地按方块。小兵围上来,我被揍得那叫一个惨,屏幕上我的鸣人血条蹭蹭掉,差点没把我气死。朋友在一旁看着,又教了我几招,说什么替身术很重要,防御要按住,还有奥义要等查克拉满了才能放。我听得一知半解,但还是硬着头皮打。

打着打着,我开始有点感觉了。比如说,我发现按住L2或者R2可以叫帮手出来,这下我不是一个人在战斗了!我一下子觉得轻松不少。碰到难打的敌人,我就先呼叫支援,让队友上去挨揍,我在后面找机会放忍术。这招屡试不爽,让我成功度过了很多前期难关。然后就是那个替身术,刚开始我老是按不出来,或者按出来了却不知道有什么用。后来被敌人一套连招打得痛不欲生,我才明白,这玩意儿是关键时刻保命用的,看着敌人冲过来,瞬间按R2加方向键,直接闪到敌人后面,还能反手给一套,那感觉,别提多爽了!

游戏里有时候不是纯粹的打架,还要跑图,收集东西,或者完成一些小任务。我这个人,玩游戏最怕跑来跑去,找半天找不到路。这个游戏好在地图不大,而且有提示,哪个地方要去哪里,都有箭头指着。就算迷路了,多跑两圈也就熟了。而且每次完成任务,或者打赢一场战斗,都会给钱,还能解锁新角色和新忍术。我的目标很明确,就是要把所有的火影角色都弄出来,看看谁最厉害。

玩到中期,难度就上来了。有些BOSS战真是把我打得怀疑人生。就拿打角都飞段那场来说,好家伙,一个身体硬得跟铁一样,一个怎么打都打不死。我连着好几把都输了,气得我差点把手柄扔了。后来我就开始琢磨,是不是我打法不对?我仔细观察他们的出招,发现他们攻击的时候都有前摇,而且他们的技能范围也有限。我就开始学着用鸣人的影分身去骗技能,然后趁他们技能放空的时候,上去搓一套连招。等我查克拉够了,直接一套大玉螺旋丸砸过去,那叫一个痛快!

还有就是佐助和鼬的兄弟之战,那场面真是燃爆了。我玩的是佐助,面对鼬,压力山大。鼬的招式又快又狠,天照月读须佐能乎,我根本招架不住。后来我发现,打这些强力BOSS,除了要眼疾手快,还得会用觉醒。就是血量低了,或者能量满了,可以变身,那战斗力直接飙升一截。我靠着佐助觉醒后的麒麟,硬生生把鼬给磨死了。那通关的瞬间,我差点没跳起来,感觉比我自己真的去打了一架还累,但也真的爽。

一步一个脚印,慢慢地我把整个剧情模式都打通了。从最初的笨手笨脚,到后来能熟练地放出各种忍术,甚至能预判敌人的攻击,这个过程真是充满了乐趣和挑战。打完剧情,看着屏幕上跳出来的“通关”字样,心里还真有点空落落的。但也有一种成就感,总算是把朋友这“烫手山芋”给玩明白了。这游戏真就跟他说的一样,上手容易,但要想玩得溜,那还得自己多琢磨琢磨。不过通关了,就是通关了,说白了,也没那么难,只要你用心去玩,去感受,去琢磨,轻松上手,无压力,没毛病。