首页 89游戏攻略 正文

火影忍者究极风暴3觉醒不了?原来是这些原因!

我当时玩《火影忍者究极风暴3》的时候,真是被这个‘觉醒’搞得头大。每次看别人视频,角色血条一掉,哗一下就变身了,攻击又高又帅,我的?我的就跟那卡住了一样,怎么按都觉醒不了,气得我好几次差点把手柄都摔了。我是真想不通,一样的游戏,一样的角色,怎么到我这儿就不好使了?

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

那会儿我真是有一段特别煎熬的日子。我记得是前几年,我那会儿刚换了个新公司,结果上班没多久,回老家过年的时候出了个小事故,腿给摔断了。医生说得在家卧床休息,至少得静养三个月。这突如其来的变故,一下就把我的生活节奏全打乱了。新公司那边,因为还在试用期,工资自然也停了,还不好意思老请假。家里一下子就没了收入来源,房贷、生活费,这些压力就跟一块大石头似的,直沉甸甸地压在我心头。我这平时都是个停不下来的主儿,突然让我躺床上,那真是浑身难受,除了看手机就是看电视,可那些东西也看不太进去,脑子里全是烦心事儿,越想越焦躁。

我老婆看我老是唉声叹气的,精神状态也不她知道我以前喜欢玩《火影忍者》系列的游戏,就想着给我找点事儿做,转移一下注意力。她悄悄把我的PS4搬到卧室床边,把《究极风暴3》又给我重新装上了。她说,反正躺着也是躺着,不如玩玩游戏,至少能放松一下心情。我当时心里也挺不是滋味,觉得一个大男人,躺床上玩游戏算什么事儿。可一上手玩,我的烦恼就又来了。我发现,我玩这个游戏,又被那个觉醒的问题给卡住了。当时我就在想,生活中的大问题我已经解决不了了,难道连游戏里的一个小问题都搞不定吗?这反而激起了我一股不服输的劲头。反正闲着也是闲着,也动不了,不如就当是个任务,把这个觉醒机制给彻底搞明白!这比干巴巴地躺着胡思乱想强多了。

我下定决心,要从根儿上把这事儿给弄清楚。我不是那种喜欢看攻略的玩家,总觉得自己摸索出来才有意思。所以我就跟做实验似的,一步一步地去试。

我先是拼命按各种键,觉得是不是按键顺序错了。R2、L2、方块、三角、圈、叉,全部轮着来一遍,没用。后来又琢磨是不是得血量特低才行,等到就剩一丝血了,还是觉醒不了,就更郁闷了。我甚至怀疑过是不是我买的游戏盘是盗版的,或者我的手柄有问题。

那时候,我每天除了吃饭睡觉上厕所,剩下的时间基本都泡在游戏里了。我从最简单的训练模式开始,一个角色一个角色地试。每次觉醒失败,我就把当时的状态——比如血量多少、查克拉多少、按了什么键、是什么模式——都记在手机的备忘录里。一开始记的乱七八糟,后来慢慢的,规律就自己跑出来了。

我的觉醒血泪发现,原来是这些原因:

  • 第一个大坑:血量条件! 这点是最基本的。我发现,绝大多数角色的觉醒,那血条都得掉到差不多一半以下,或者更低一点,才能触发。不是说你一开局,或者血量还很健康的时候就能觉醒的。我以前老是想着一有点优势就变身,完全想错了。很多时候,你得被打疼了,才能觉醒反击。
  • 第二个误区:查克拉是门槛! 有些角色,不仅血要少,你还得把查克拉条先集满,才能觉醒。我一开始就光盯着血条了,查克拉条都没怎么注意。就比如像鸣人变九尾模式,佐助开须佐能乎这些角色,很多时候它们不光需要血量,还得查克拉满了才行。我每次觉醒失败,查克拉条都差一点,以为不重要,后来才发现是关键。
  • 第三个重灾区:操作方式! 这才是最坑爹的!我之前老是以为是按住某个键就行,结果不是!我试了一百遍,终于发现,绝大多数角色,尤其是那些需要持续变身的,都是需要你双击右摇杆的!就是往上推两下,或者往下推两下。我当时死活没按对过,就瞎按一气,能觉醒才有鬼了。也有一些角色是按住特定的方向键加一个攻击键什么的,但那都是少数,这双击摇杆是大部分情况。我当时试出来的时候,简直想跳起来,要不是腿不方便,估计就真跳了。
  • 第四个限制:特定模式的限制! 我玩剧情模式和一些挑战任务的时候就发现,有些关卡,你就是血再少,查克拉再满,它就是不让你觉醒。比如有些特定的BOSS战,它就规定你不准变身,或者你变身了也没什么用,很快就解除了。当时我还以为游戏又抽风了,又或者我之前的发现是错的,把我气得半死。后来才琢磨明白,这是游戏为了平衡剧情,故意设定的。我就把这些关卡也记录下来了。
  • 第五个盲点:角色本身有没有觉醒! 这点也挺容易被忽视的。有些角色压根就没有所谓的“觉醒变身”,它们可能只有一些瞬间爆发的“觉醒奥义”,就是按一下,放个大招,然后就恢复原样了。我之前还傻乎乎地等着那些角色变身,真是想多了。我把所有角色都试了一遍,把那些根本没有传统觉醒的角色都单独列了出来。

这些东西,我真是花了好几十个小时,一步一个脚印,从头到尾一个一个试,一个一个记,才算是给彻底摸清楚了。等我把这些门道都搞明白了,再玩这游戏,那感觉完全不一样了。以前玩得憋屈,老是卡在觉醒上,现在玩起来就顺畅多了,每次都能及时变身,打得对手屁滚尿流,那种掌控感和成就感,别提多过瘾了。那段时间,因为腿伤卧床,能把游戏里的一个困扰了这么久的问题彻底解决掉,也算是我当时灰暗生活里的一道小光亮了。

如果你也跟我当初一样,被这“觉醒”搞得头大,不妨按照我说的这几点去试试看。别跟我一样,一开始就以为是游戏坏了,或者自己手残,或者干脆怀疑是人品问题。很多时候,就是我们没搞懂游戏的那些小门道而已。多花点时间琢磨琢磨,把这些细节弄清楚,这游戏就能玩出真乐趣来。这也是我当时在无聊和沮丧中找到的一点点乐趣,也算是我的一个实践记录。