要说这《火影忍者羁绊4.3》,我可真是老玩家了。从大学那会儿就开始玩,这么多年过去了,偶尔还会拉上几个朋友再开一局。不过最近,也不知道是手生了还是地图改了,我发现自己单通有点吃力了。以前感觉随便选个谁都能玩玩,现在却老是在某个关键波次就崩盘。那阵子真是玩得有点上头,越输越想赢,就寻思着,是不是得好好研究研究,到底哪个英雄才是真的强,能让我舒舒服服地单通一把,找回当年的感觉。
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刚开始那几天,我真是把地图里能选的英雄都试了个遍。什么卡卡西,小樱,初期感觉还行,但到了后期,特别是遇到双BOSS或者那种爆发特别高的怪物,就完全扛不住了。我当时就想,是不是我的打法有问题?装备合成顺序不对?还是说,这地图难度悄悄增加了,不适合单人了?那会儿我心里还挺郁闷的,感觉自己的青春都被地图给“背叛”了。试了好多个晚上,每次都是差那么一点点,眼看着就要通关了,结果一个不小心,基地就炸了,心里那叫一个憋屈。
后来我一琢磨,不行,我得从根上找问题。既然老英雄不行,那是不是得试试那些听起来就特别猛的角色?于是我就把目光投向了几个公认的“亲儿子”级别的英雄。第一个我拿来开刀的,就是六道鸣人。说起来鸣人系的角色一直都挺稳的,但这六道形态,感觉就是不一样。我一开始玩的时候,就觉得他技能范围大,清兵快。那个大招一开,全屏都是特效,敌人哗地就倒了。我摸索着,优先把他的Q技能点满,然后配合W技能聚怪,E技能减伤。等我把攻速和吸血装备给他弄起来,那真的是站在怪堆里跟搓澡一样,血量都不带怎么掉的。打BOSS的时候,一个R丢过去,一套连招下来,BOSS的血条刷刷往下掉,看得我心花怒放。单通到后面,守家根本不慌,往前线推也推得特别快,那感觉,一个字——爽!
有了鸣人的成功经验,我信心大增,又把手伸向了另一个重量级角色——佐助(轮回眼)。话说佐助也是我一直很喜欢的角色,但以前玩他总觉得有点操作难度,技能没鸣人那么无脑。但这回我下定决心要练好他。我发现佐助的核心在于技能衔接和爆发。他的天手力,那个位移技能,简直是神技,不仅能躲伤害,还能快速切入战场或者逃命。我玩的时候,主要就是靠这个技能灵活走位。那个须佐能乎一开,我的天,那攻击力直接就爆炸了。我通常是优先点Q和E,Q技能的控制和伤害都很足,E技能的爆发对于打钱和打BOSS都特别给力。等我把佐助的暴击和攻击力堆上去,配合大招和须佐能乎,打BOSS那叫一个快准狠。基本上,只要技能放得及时,走位再稍微风骚一点,后期那些血厚的BOSS根本顶不住他几套输出。有一回打最终BOSS,我一套技能下去,BOSS直接就残了,还没等它反应过来,我又一套补上,直接带走了。当时我就跟电脑前的自己击了个掌,太有成就感了!
光说他俩好像有点不够意思,我还想再提一个我玩得很顺手的英雄——那就是波风水门。水门这个英雄,以前我总觉得他有点偏向辅助,或者说需要装备成型才厉害。但这回单通,我发现他真的很适合前期快速发育。他的飞雷神之术,那个位移真是太灵活了,我用他前期刷钱简直飞起,哪里有怪就去哪里。而且他的分身技能,不仅能增加输出,还能分担伤害,关键时刻还能帮我抗一下关键技能。我玩水门,主要就是靠他那个超高的攻速和分身带来的输出。优先点满Q技能,然后是W,用Q技能的标记配合飞雷神来回穿梭,打钱效率极高。等装备稍微起来一点,水门就算打BOSS也一点不虚。他那个螺旋丸爆发也不错,配合普攻和分身,输出非常稳定。虽然没有鸣人佐助那么“毁天灭地”的感觉,但胜在均衡和稳定,前期好度过,后期也不乏力,单通起来也是非常舒服。就这么着,我靠着这几个角色,终于又把《羁绊4.3》给单通了好几把,重新找回了当年的那种畅快感。所以说,不是地图难了,可能就是你没找到那个对的英雄,或者说没找到适合你的英雄。多试试,肯定能找到属于你的“通关密码”!