最近,我又把那个老火纹给翻出来了,就是《火炎之纹章新纹章之谜光与影的英雄》。你知道的,DS上的那个。以前玩过几遍,都是随便打打,这回我寻思着,干脆深入一点,把里面那些个角色都给扒拉扒拉,看看他们到底是个啥样。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我这人玩游戏,最喜欢抠细节。所以我就把游戏盘重新装上,从头打起。这回我是带着“考察”的心情去玩的。每个新加入的角色,我都会停下来,好好看看他的底子。什么初始血量,攻击力,速度,这些都是基础,对?我还会特意去留意他用的啥武器,能转啥职业,这些都会直接影响到后面能不能把他培养成个大腿。
从纸面数据到实战检验
光看纸面数据肯定不行,那只是个大概。我还会去网上找找资料,看看这哥们或者这姐们的成长率到底怎么样,也就是说,他/她以后每次升级能长多少劲儿。比如像玛尔斯,主角嘛能力均衡,没什么大短板,拿着圣剑就一路砍过去了,稳定是真稳定。但你说他有多突出,好像又没那么惊艳,就是个特别可靠的队伍核心。
然后我就开始琢磨那些个新加入的角色,比如克里斯(就是玩家自己捏的那个角色)。这小子可厉害了,成长率那叫一个高,几乎是想往哪边偏就能往哪边偏。我这回玩,就特意给他搞了个剑士出身,然后一路往高输出高速度上培养,到后面那真是谁来谁死。这种“自己造神”的感觉,确实挺爽的。
光说主角没意思,我还特别去关注了几个初期就加入的“小弟”,比如卢克和罗迪。这俩小伙子,刚开始看数值,就觉得普普通通。一个天马骑士,一个重甲,看着都挺不起眼的。但我在实战里发现,卢克虽然初期弱鸡,但只要你给他多喂点经验,他那速度和技术成长,嗖嗖地就上去了,后期转成圣骑士或者勇士,就是个能打能抗的万金油。而罗迪,重甲初期很慢,但他防御力高,配上合适的武器,当个前排肉盾是绝对合格的,后期转个将军,站在那儿简直就是堵墙,敌人碰都碰不动。
挖掘角色背后的故事
除了能力值,我更喜欢琢磨他们的背景故事和性格。玩火纹,不就是玩这种“人情味儿”嘛比如经典的卡秋娅、帕奥拉、艾斯特三姐妹。一开始我看到她们,觉得艾斯特好像有点弱鸡,总是掉链子。但你如果仔细去看她们之间的支援对话,或者她们跟玛尔斯、阿贝尔那些人的对话,就能感觉到艾斯特那种不服输、想证明自己的劲儿。她的“成长”不仅体现在数值上,更体现在性格上,从一个有点迷糊的小妹妹,逐渐变得坚强起来。
还有像那些一早加入的“老将”们,比如杰刚大爷。他上来数值高,帮你度过前期难关,但成长率低,用不了多久就板凳坐穿。但这不代表他没用。他的存在,就是告诉你,有时候得靠经验和智慧,而不是一味地追求年轻人的无限潜力。他的那些台词里,总是透露着一种对玛尔斯的忠诚和对年轻一代的教导,这种“老兵不死”的精神,特别戳我。
我在重新打的时候,甚至会刻意去培养一些平时不太会用的角色,比如萨姆森或者希丽丝。这些角色有时候加入得晚,或者能力值平平,很容易被玩家遗忘。但当我把他们拉到队伍里,刻意给他们喂经验,给他们好的武器装备,看着他们一点点成长起来,那成就感可不是盖的。而且你会发现,每个角色都有自己存在的意义和价值,只是看你有没有发掘出来而已。
总结与感悟
一圈下来,我发现这游戏的角色设计真有意思。它不是说简单粗暴地告诉你谁强谁弱,而是把各种可能性摆在你面前,让你自己去选择,去体验。有的人初期很强,但后期乏力;有的人初期弱鸡,但勤加培养就能逆袭;还有些角色,他们可能不是战斗主力,但他们的故事、他们的对话,都能让整个世界观更加丰满。
这回重新把《新纹章之谜》的角色都琢磨了一遍,感觉自己对这个游戏又有了更深的理解。每个角色都有自己的“光”和“影”,没有绝对的废物,也没有绝对的神。关键在于你怎么去用,怎么去发现他们身上的闪光点。
下次再玩,我肯定还会换个思路,再找几个“沧海遗珠”出来好好练练。