玩火炬之光2的战士,一开始我也是个莽夫。哪个技能炫酷,哪个伤害高,我就点哪个。结果?不是被精英怪两刀劈死,就是被远程小怪风筝到怀疑人生。玩得那叫一个窝囊,心想,这战士不是号称能打能抗吗?怎么到我手里就成了“脆皮鸡”了。
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那阵子真是玩得有点上头,不服气。我就琢磨,既然输出容易死,那咱就从“死不了”开始入手。能不能搞一个站得稳稳的,让怪打半天都打不动我的流派?这就是我开始折腾这个“生存坦克流”战士的契机。我不是那种上来就看攻略抄作业的人,我喜欢自己摸索,慢慢试错。
最开始的想法:从“站住”开始
我记得很清楚,第一次在精英难度下被一群小怪围殴死,我直接呆住了。当时我就觉得,再这么下去不行,得想办法让自己硬起来。一个词蹦出来了:格挡。战士有盾牌,天生就有格挡优势,那能不能把这个优势放大到极致?这就是我最初的念头,也是我后面加点、选装备的指导思想。
技能点怎么分配的,一堆弯路才摸索出来
这个过程是真的走了一堆弯路,把点洗了不知道多少次。一开始我啥都点,发现啥都半吊子。后来我才明白,要硬,就得专注。
- 第一层(核心保命):
我最先盯上的就是“盾牌精通”和“格挡与反击”。这两个是直接提升格挡率和格挡效果的,简直是坦克的命根子。我直接拉满!这一下我感觉,有点意思了,小怪打我,身上经常冒出“格挡”两个字,血条掉得没那么快了。再就是“破甲”,这个技能虽然是主动攻击,但它能降低敌人护甲,变相提高我们扛伤能力,因为敌人死得快,对我的威胁就小。前期点个几点,后期再补满。
然后就是战士招牌的“无畏冲锋”,这个必点。不光是位移,冲进去还有控制,能把怪撞晕,给我们争取宝贵的站撸时间。冲进怪堆,先一声吼,再一记冲锋,那感觉,贼爽。
- 第二层(站稳脚跟):
有了格挡,还得有血量。“体力训练”这个被动技能,直接增加生命值上限,还有格挡回血的效果,这不就是为坦克量身定做的吗?我看见就眼睛放光,果断点满。这下血条蹭蹭涨,心里底气足了不少。
还有个“复仇”,这个技能很有意思,被攻击概率触发一个反击效果,自带吸血,简直是持久战的利器。我发现点上这个,打精英怪的时候,血条像心电图一样,掉下去一点又自己吸回来了,稳得一批。
- 第三层(锦上添花):
到了后期,我的点数就往输出和控制上补了。“裂地猛击”,范围伤害带眩晕,清小怪和控场都很好用。再点上“狂野本能”,进一步提升格挡和物理伤害,让我在硬的也能有那么点输出,不至于打半天怪都打不死。毕竟光站着挨打也不行,得有仇恨才能拉住怪。
属性点的心路历程:力量是虚的,体能和敏捷才是王道
属性点也是个大坑。我一开始觉得战士嘛力量肯定得拉满,攻击高才行。结果血薄得跟纸一样,一点用都没有,输出再高也得死。痛定思痛,我基本是这么分的:
- 体能:这个必须是头号大户,基本上一点体能等于1血、0.25护甲和0.25格挡成功率,这三项都是坦克最需要的。我每升一级,至少有3点是给体能的,甚至有时全给体能。
- 敏捷:第二个重点。敏捷直接影响躲闪和格挡率,尤其是格挡率!我基本是2点体能1点敏捷的比例来加。有时候感觉格挡不够稳,就多给几点敏捷。
- 力量:前期基本不点,除非是觉得打怪太慢了,偶尔点个一两点意思意思。后期如果体能敏捷都够了,或者有装备支持,才象征性地补几点。
- 专注:这个我是完全放弃了,一点不碰。这流派根本用不上。
这么一加下来,我的战士血量是真厚,格挡率是真高,感觉就是一堵墙杵在那里,任凭怪物怎么挠,我就是不倒。
装备我选不要花里胡哨,只要够硬
装备选择上,我可不是那种追求极限DPS的。我只要硬!所以我的标准很简单粗暴:
- 武器:单手武器,攻击速度快一点就行,不用太追求伤害,因为主要靠技能和反击。
- 盾牌:这个是重中之重!我看到带有高格挡几率、高护甲、加体能敏捷、加格挡值、格挡回血这些词条的盾牌,我眼睛都亮了。什么传奇,独特的,只要词条对,我就用。
- 防具:统统选重甲!词条优先选择加生命值上限、加护甲、加体能敏捷、减少伤害的。宝石也是镶嵌加生命值、护甲和格挡的。
- 饰品:项链戒指也是要优先选择加生命、护甲、格挡、格挡回蓝、回复能力的。
我的原则就是堆叠一切能让我活下去的属性,火力输出什么的,那是副业。
实际打起来咋样:稳如泰山,安心喝茶
这个流派打起来,真的就一个字:“稳”。我基本上就是冲进怪堆,先吼一嗓子,把仇恨都拉到自己身上,然后开个冲锋再晕住一片。接下来就是站撸!看着怪物打我,血条蹭蹭掉,但是它就是死不了,身上频繁跳出“格挡”的字样,时不时还吸一口血回来。
打精英怪和BOSS的时候,更是明显。很多时候输出不够的队友都倒了,我还能杵在那儿,慢慢磨。就算偶尔血线危险,喝瓶药也能很快拉回来。那种感觉,真的特别踏实,就像有了个坚实的后盾。我甚至有几次,一个人把BOSS磨死了,虽然时间长了点,但成就感爆棚。
玩这个生存坦克流,我再也不用担心“猝死”了。打怪就跟逛公园一样,悠哉游哉。虽然没有那种一刀秒一片的快感,但是站撸到怪物绝望,看着它们打不动你的那种感觉,真的会上瘾。
的一点心得:玩游戏嘛自己开心最重要
我觉得玩游戏最重要的就是自己玩得开心。我从一开始的盲目追求输出,到后来被虐得死去活来,再到自己研究出这么一套能让我“站得住”的流派,这中间的摸索和尝试,才是这个游戏带给我最大的乐趣。这个流派也有缺点,比如清小怪效率不高,打BOSS速度也慢。但是对我来说,能站住,能活下来,就是最大的胜利。如果你也像我一样,玩战士总是脆皮,总是死,不妨试试这个生存坦克流,你可能会爱上那种“稳如泰山”的感觉。