我为啥会折腾这些法师加点?说起来也是一堆泪。
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我记得那会儿,刚玩火炬之光2,选了法师,就觉得这职业贼帅,搓火球、丢冰锥,特有感觉。可玩着玩着,我就发现不对劲了。我的法师伤害是高,但是脆得跟纸一样,随便来个小怪都能把我秒了。那一会儿,我真是玩得一肚子火,游戏体验极差。
刚开始,我啥都不懂,就想着法师嘛肯定得把
后来我实在受不了了,觉得肯定是我加点不对。我开始上网找攻略,可那会儿攻略也少,说法五花八门的,看得我头都大了。一气之下,我决定自己摸索。反正角色也玩废了,大不了重开一个呗!
我的第一次尝试,就是那种纯输出的法师。属性点大概是这样的:
- 力量:刚开始意思意思点了点,后来发现对法师技能没啥用,基本就不点了。
- 敏捷:这个我觉得挺重要,毕竟能加暴击和闪避。我大概是每升几级就给敏捷补个3到5点,确保暴击率能上来,至少能多打点伤害。
- 专注:这肯定是我的主属性,每次升级,大部分点都往这里扔,起码保证每次能加到3点以上。这样我的法术伤害才能起来,蓝量也才够用。
- 体质:这个我刚开始是完全忽略的。后来被小怪秒怕了,才开始意识到它的重要性。我每次升级会给它补上1到2点,至少让我的血量不至于那么低,能多挨一下打。
这样玩下来,输出确实很爽,但还是脆。打到后期,地图里怪多起来,我站位不好或者运气差点,还是容易暴毙。那时候真是让我又爱又恨。
我决定改变策略,开始尝试半肉半输出的均衡法师。这回我调整了加点比例:
- 力量:依然是放弃。
- 敏捷:保持之前的投入,甚至会多给点,大概每级3-4点。毕竟闪避和暴击是生存和输出兼顾的。
- 专注:依然是主属性,但不再是无脑点满,大概每级2-3点,保证法伤缓慢提升。
- 体质:这是我重点加强的属性。我每次升级会把剩下的点数都投入到体质上,大概每级3-5点。这样我的血量和护甲就有了显著提升,至少不会被一些莫名其妙的AOE技能直接秒掉。
这个玩法舒服多了!虽然输出没有那么爆炸,但至少我能站得住脚了。面对一大群小怪的时候,我敢冲上去放技能了,不用总是担心下一秒就没了。打boss的时候,也能多抗几下,给我更多走位和输出的时间。这才是真正的“用脸滚键盘”!
再后来我又听朋友说有一种暴击流法师,说是把敏捷堆到一定程度,配合某些技能和装备,可以打出非常高的暴击伤害。我一听就来了兴趣,立马洗点重练。这回我的加点又变了:
- 力量:彻底放弃。
- 敏捷:这是重点!我把大部分升级点都扔给敏捷,大概每级4-5点,直到敏捷堆到100多。
- 专注:只点到能穿装备,或者感觉蓝够用的程度,大概每级1-2点。保证基础法伤和蓝量。
- 体质:这个也不能忽视,毕竟暴击流也怕被秒。我大概每级2-3点给体质,保证一定的生存能力。
这种暴击流玩起来就感觉特别刺激!一旦暴击起来,屏幕上全是金色的伤害数字,清怪效率刷刷的。但缺点也很明显,如果没暴击,伤害就有点刮痧,而且如果闪避脸黑不触发,我还是容易躺。这真是个看脸的流派,刺激但也风险高。
经过这么几次折腾,我心里总算有了个底。法师的加点,真的没有绝对的好与坏,主要还是看你喜欢怎么玩。喜欢站桩撸怪的,那就多点专注和体质;喜欢刀尖上跳舞的,可以考虑暴击流;如果想稳扎稳打又兼顾输出的,那就是我那套半肉半输出的均衡流。
现在我玩新的法师角色,一般都会选择均衡流开局,先把血量和蓝量堆上去,保证生存。等到后期装备起来了,或者对游戏理解更深了,再根据自己的喜好和装备属性,去调整加点。毕竟活着才有输出,对?
最终我总结出的几套方案
第一套:稳扎稳打的均衡流(我个人最爱)
- 力量:不点。
- 敏捷:每级3-4点,保暴击闪避。
- 专注:每级2-3点,够用就行。
- 体质:每级3-5点,确保生存。
第二套:暴力输出流(适合老手或者喜欢刺激的)
- 力量:不点。
- 敏捷:每级5点左右,一直堆高,追求极限暴击。
- 专注:每级2-3点,确保法伤。
- 体质:每级1-2点,或者只从装备上找。
第三套:纯魔法伤害流(开荒初期或者对自己走位有信心的)
- 力量:不点。
- 敏捷:每级1-2点,聊胜于无。
- 专注:每级4-5点,有多少点多少。
- 体质:每级1点,意思意思。
玩到我发现火炬之光2的魅力就在这里,各种流派都能玩,只要你肯花心思,总能找到最适合自己的那条路。玩游戏嘛就是要开心,玩得爽最重要。