玩《火炬之光2》那会儿,我选狂战士真的是因为它看着就猛,感觉就是冲上去一顿乱砍,痛快!那时候也没想太多,就想着反正要玩,就玩个最直接的。结果一上手,那叫一个懵,加点完全不知道往哪儿点,就凭着感觉来。
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起步阶段:我是怎么跌跌撞撞的(1-20级)
刚开始玩的时候,我就是个莽夫,看到哪个技能酷炫就点哪个。什么撕裂(Raze),野蛮冲锋(Furious Charge),全凭兴趣。那时候哪懂什么搭配,只知道鼠标左键一顿点,小怪来了就砍,砍不过就跑。结果就是,经常冲进怪堆里,还没砍几下,血条就见底了,然后就华丽地躺下了。死了好多次,才琢磨出点味道来,不能光看技能帅不帅,还得看有没有用。
我发现光顾着输出不行,还得有点保命的。于是我就试着把点数往暗影突袭(Shadow Burst)上加。这玩意儿简直是神技,不仅能突进,还能伤害怪,最关键的是!它能让我跑!当时感觉找到救星了。用这技能冲进去打一波,血少了就再冲出来,像个泥鳅一样,总算没那么容易死了。
那会儿,我也开始注意到狂战士有“怒气”这东西,就是那个蓝色条。怒气满了技能伤害会高,但是怎么攒怒气,我就有点头疼了。一开始我就靠普攻攒,慢吞吞的,玩得贼憋屈。
中期摸索:逐渐找到点感觉了(21-50级)
玩到二三十级的时候,我开始稍微有点计划了。我琢磨着,既然狂战士是近战,那肯定是力量越高越好咯?所以我就主点力量。然后为了不那么容易死,我就点点体力。敏捷偶尔点一点,想着能出个暴击啥的。
关于技能,我重点研究了下那个“怒气”机制。发现有个技能叫战吼(Battle Rage),加了点之后,哇塞,这攒怒气简直快飞了!一个战吼下去,怒气条哗哗地往上涨,然后我就可以用高伤害的撕裂了。从此我就养成了习惯:冲进去,战吼,然后撕裂,暗影突袭跑出来,再找机会冲进去。
被动技能也开始加了。印象最深的就是狂暴(Rampage)和处决者(Executioner)。狂暴这技能,杀怪之后能加速,攻速也快,爽!感觉自己像个开了挂一样。处决者,能额外攻击一次,这不就是白嫖输出吗?这两个一配合,清小怪那叫一个效率,一堆怪冲过来,我上去一顿乱砍,没几秒就清完了,那感觉别提多痛快了。
装备也开始有点讲究了,不再是随便穿。我开始注意找那些加力量、加攻击速度、加暴击率的装备。那时候感觉自己的狂战士,总算有点“狂”的样子了。
后期定型:我的暴力输出之路(51级以上)
到了后期,我的加点思路就基本成型了,就是走物理输出流。我把重心放在了怎么把伤害最大化,同时又保证一定的生存能力。
主攻技能:撕裂(Raze)肯定是拉满的,这是我主要的单体和小型AOE输出。后期有了高伤害武器,一个撕裂下去,怪就差不多了。而且它的伤害会随着怒气提升,配合战吼简直完美。
辅助输出/位移:暗影突袭(Shadow Burst)继续保持,点满。它不光能位移,还能破甲,伤害也不低。进可攻退可守,我的生命线。
群体输出:这时候,狼群出动(Wolfpack)就必须点起来了!这技能简直是后期清图神器,一群狼冲出去,屏幕里的小怪瞬间就没了。打BOSS的时候,也能造成成吨的伤害。我一般是先用战吼攒满怒气,然后狼群出动,基本就能把BOSS打掉一大截血。
增益buff:战吼(Battle Rage)继续点高,保证怒气循环,还能给怪上debuff。我还点了掠夺者(Ravage)这个技能,它能让我在短时间内变得更强,攻速和伤害都飙升,那几秒钟我就是无敌的。
被动技能:
- 狂暴(Rampage):必点满,杀怪之后加速,攻速也加,效率蹭蹭往上涨。
- 处决者(Executioner):也点满,额外攻击,纯粹的输出提升。
- 血雾(Blood Haze):这个我后期也点了,受伤的时候有几率触发一个减伤的效果,关键时候能保命。
- 狂战士大师(Berserker Master):提升我的双手武器伤害,我是双手狂战士,这个不点谁点?
属性点方面,后期我主点力量,大概占了六七成。然后体力再点一些,为了血量和护甲。剩下的零星点到敏捷上,稍微加点暴击率和闪避,聊胜于无。魔法值基本不点,反正我也不靠蓝吃饭。
这套加点玩下来,我的狂战士就是个字:猛!冲进怪堆就是干,打BOSS也不怂。虽然有时候还是会被秒,但那种拳拳到肉,砍瓜切菜的爽快感,是真的让人欲罢不能。狂战士嘛就得有狂战士的样子,一路莽到底,就对了!