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火炬之光2狂战士属性加点图怎么选?专家教你配点!

说起来这个火炬之光2的狂战士,我真是从头开始折腾了一遍。我就觉得这职业特带劲,左手拿斧头右手拿爪子,一顿乱砍多帅气!结果,自己上手玩了之后,那叫一个郁闷。怪物砍我也疼,我砍怪物跟挠痒痒似的,动不动就得跑路喝药,那感觉,真是想把键盘都砸了。

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刚开始玩的时候,我就是个小白,看系统提示说加力量能提高攻击,加体力能增加血量,就想当然地觉得,那肯定得平均着加!于是乎,我每升一级,就盯着这几个属性点,力量点一点,敏捷点一点,体力点一点,结果就是什么都没加起来。打小怪都费劲,更别提那些精英怪和BOSS了,人家一个冲锋我就得躺板上了,输出又不够,真的是越打越没劲。

有一次,我跟朋友联机,他玩的工程师,我玩的狂战士。我们俩打到一个很猛的BOSS,他靠着盾和机器人慢慢磨,我冲上去没两下就趴下了。他看着我屏幕黑了在那儿叹气,就随口说了句:“你这狂战士怎么这么脆?伤害也低。”这话当时真是戳到我心窝子里了,我心里就想着,不行,我得好好研究研究,不能再这么瞎玩下去了。

于是乎,我开始各种捣鼓。我寻思着,既然是狂战士,那肯定得是玩近战输出的,力量是肯定要高的。我就大胆尝试了一次,洗点之后,把所有能加的点都往力量上怼。那次我是真的体会到了什么叫“暴力输出”,一个技能下去,小怪基本就没了,感觉一下子就爽了起来。但是问题又来了,虽然伤害是高了,可我还是脆!动不动就躺,打BOSS的时候,就算我伤害高,也扛不住几下,还是得跑尸体。

后来我就想,光有伤害不行,还得能站得住。我又开始琢磨,是不是要加点体力?我又洗了一次点,这回大部分加力量,然后分了一部分给体力。效果是比上次好点了,没那么容易死了,可伤害又感觉下来了点,而且每次攻击感觉有点慢,老是打不中,或者打出去的数字不给力,没有那种刀刀暴击的快感。

实在没办法了,我只好去论坛上,各种翻帖子,看大佬们都是怎么加点的。我发现好多人都提到了一个叫“敏捷”的属性,说它能加暴击率和闪避率。我当时就没怎么在意过这个属性,觉得它不加攻击也不加血,没啥用。但看到好多人都在说,我就想着,死马当活马医,再试一次。

这一次洗点,我学聪明了,不是一下子全往一个属性上堆。我吸取了之前的教训,决定做一个“均衡”的狂战士,但是这个“均衡”不是平均分,而是有侧重的。我大概是这样加的:

  • 力量:这个是肯定要多的,毕竟狂战士就是靠拳头吃饭的,前期我基本把大部分点都扔到力量上,大概每级加3-4点,保证我的输出不会掉队。
  • 敏捷:这个属性之前我小看了,这回我每级会补上1-2点。一开始感觉不明显,但等到我敏捷堆到一定程度的时候,我突然发现,我的攻击开始频繁暴击了,打出来的伤害数字一下子就跳高了,而且偶尔还能闪避掉敌人的攻击,这让我感到非常惊喜,生存能力一下子就上来了。
  • 体力:这个我没敢完全放弃,毕竟活着才有输出。不过我也没加太多,基本就是每级补1点,或者有时候看情况,觉得有点脆了就多补一点,保证我的血量不至于被秒杀。
  • 专注:这个我基本没碰,狂战士不靠魔法吃饭,所以这个属性对我来说就是浪费点数。

就这样,我重新开始了我的狂战士之旅。我发现这种加点方式,真是把我以前遇到的问题都给解决了!我既有足够的输出,能把怪物砍得嗷嗷叫,又能靠着暴击打出成吨伤害。最关键的是,我不再是那个动不动就趴地的脆皮了,有闪避有血量,能抗住几下,再配合我的吸血技能,续航能力也变得超强。那种冲进怪堆里,一顿乱砍,看着血条来回跳动,敌人一个个倒下的感觉,真是太爽了!

我记得我当时玩到后期,基本上就是力量、敏捷、体力这个大概3:1:1的比例在加点,当然这也不是死的,有时候感觉伤害不够就多加点力量,感觉容易死就多加点体力。核心思路就是:力量保证输出,敏捷提升暴击和闪避,体力提供一点点抗压能力。这样一来,我的狂战士才真正有了狂战士的样子,而不是一个只会叫嚣的“纸老虎”。配上一些带有吸血或者回蓝(给技能用)的装备,简直就是推土机一样,一路横冲直撞,再也不用担心打不过了。