说起来,这《灵魂能力:破损的命运》我当年在PSP上可没少玩,那时年轻,就知道一个劲儿地瞎按,搓招,打赢了就完事儿。最近不是闲着没事嘛就把我那吃灰好久的PSP又翻出来了,想着重温一下旧梦。结果玩着玩着,突然就心痒痒了,觉得这游戏肯定藏了不少我当年没挖出来的东西。就像以前干活儿,总是觉得还有点儿边角料能利用上,不榨干净不舒服。
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刚开始玩的时候,我就是顺着剧情模式又跑了一遍,然后去街机模式耍了几把。这都是基础操作了,没啥稀奇的。但总觉得不对劲,当年通关了也不知道有些角色咋解锁的,有些服装配件咋来的。于是我就琢磨,这游戏肯定有那些“没告诉你”的玩意儿。就跟我们厂里那些老机器一样,说明书上写的都是明面上的操作,可真正能把机器性能压榨到极致,那就得靠自己琢磨,靠那些老师傅口口相传的小技巧。我这人就喜欢自己动手捣鼓,于是就定了个目标:把这游戏里所有能摸到的“隐藏要素”都给它翻出来。
我决定先从最直观的开始:解锁角色和服装。我记得这游戏有那么几个角色是要在特定模式里打出来的。于是我就开始一个模式一个模式地去刷。最让我头疼的就是那个“格斗挑战”模式,这模式里有些关卡条件特别刁钻,什么“用投技终结对手五次”、“无伤过关”、“必须用特定招式KO”之类的。我一个大老爷们儿,玩个游戏玩得是满头大汗,就跟当年车间里搞攻关一样,一个参数一个参数地去试,一个流程一个流程地去优化。为了那些稀有材料和解锁服装,我就得反复刷一个关卡。有时候刷一天都没能出一个我想要的材料,气得我差点把PSP给摔了,但转念一想,当年修机器,不也是经常碰到死活找不出毛病的情况吗?不就是这么死磕过来的。
- 我先是盯着那些“传说中的武器”去打,发现它们不是随随便便就能得到的。很多时候需要你用特定的角色在特定难度下通过某个模式,或者在格斗挑战里完成一个特别难的任务。我把每个角色的“故事模式”和“街机模式”都用最高难度又打了一遍,每次都留意有没有新东西出来。
- 接着我开始研究那个“创造模式”。这个模式是这游戏的精髓之一,能自己捏人。但我发现好多好看的部件都是锁着的。这些部件怎么解锁的?我发现很多都是在“格斗挑战”里作为奖励掉落的。于是我就开始了我的“刷刷刷”之旅。我把格斗挑战里的每个关卡都仔仔细细地打,一遍又一遍。有时候为了拿到一个稀有素材,我能在一个关卡里耗上好几个小时,就为了那百分之一的掉率。就跟我们当年为了一个产品良品率,天天守着生产线调参数一样,死活不放弃。
- 我甚至专门去研究了每个角色的连招和一些不为人知的小技巧。以前玩是瞎按,现在是拿着PSP对着屏幕上的出招表琢磨。有些招式,看似简单,但要在特定时机或者特定距离才能触发它的“隐藏属性”,打出更高的伤害或者更酷炫的效果。我把自己常用的几个角色,像御剑、索菲亚,维尔德,都拉出来练了一遍,力求把每个招式都练到炉火纯青。
最让我惊喜的,是后来发现了一些隐藏的背景故事和人物对话。这些东西不是直接摆在你面前的,而是需要你在特定的条件下,比如用某个角色击败了某个宿敌,或者在特定的关卡里完成了某个额外目标,才能在图鉴或者画廊里解锁出来。我为了这些,可以说是把游戏的每个角落都翻了个底朝天,生怕漏掉一点点蛛丝马迹。那些零零散散的碎片,一点点拼凑起来,就像当年我在设计图纸上找那些细微的误差一样,找到一个,就能推导出更多东西。
整个过程,就像是重新认识一个老朋友。当年只看到了他表面的热情,现在才发现他内心深处藏着那么多有趣的故事和秘密。虽然PSP的屏幕不大,画面也比不上现在的主机,但这种亲手去挖,亲手去发现的乐趣,是真真切切的。现在回想起来,那段时间我虽然累,但是心里特别踏实,就像自己又完成了一项有意思的工程。虽然只是个游戏,但这股子钻劲儿,我觉得在哪儿都挺管用。这些玩意儿,以前我真是做梦都没想到。