哥们姐们,今天跟大家聊聊《炉石传说》里那个流放卡牌,就是恶魔猎手专属的那个机制。我这个老逼登玩炉石好些年了,从公测开始就一头扎进去了,对这流放卡牌的感情也是挺复杂的。
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刚开始巨龙年结束,凤凰年一上来,新职业恶魔猎手登场,还带着这个“流放”机制。当时我一看介绍,心里就犯嘀咕:这玩意儿不是扯淡吗?得在手牌最左边或者最右边才能触发特效?那我手牌满了不就GG了?玩过万智牌的应该知道,手牌管理在卡牌游戏里多重要。这机制简直就是给自己找麻烦。
但架不住新鲜感,恶魔猎手一出,我就立马上手玩了。真的是一锅粥。我特意把那些带流放效果的卡牌都塞进卡组里,比如那个失心者、古尔丹之颅。结果?好几次我古尔丹之颅卡在手牌中间,愣是抽不出来。对面铺了一地怪,我手里捏着一张四费的古尔丹之颅,抽不了牌,也降不了费,干瞪眼!那时候真的是气得我差点把手机砸了。
我当时就想,这设计师是不是脑子瓦特了?搞了个这么别扭的机制,根本不好用!玩了几把,胜率也是惨不忍睹。好几次都是因为关键的流放牌没法触发效果,直接崩盘。我就开始琢磨,这东西到底该怎么玩?难道就真得靠运气,指望它刚好在手牌两边吗?
摸索与顿悟:原来这才是流放的精髓
后来我发现,光抱怨没用,得自己找办法。我就开始观察那些高分段的恶魔猎手玩家是怎么玩的。慢慢地,我发现了一个秘密:流放卡牌的核心根本不是运气,而是手牌操控!
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理解抽牌机制: 我开始特别关注抽牌。每抽一张牌,新的牌会落到手牌的中间,或者补充到两边。如果你的手牌是空的,抽到的牌自然就在最左边。如果你的手牌只有一张,那抽到的牌肯定就在右边。这个基本常识,我一开始愣是没好好琢磨。
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精简手牌: 我把卡组里那些可有可无的,费用又高的卡牌都踢出去了。尽量保持手牌精简,这样就有更大的几率让流放牌出现在边上。特别是前期,低费牌早早打出去,手牌就空出来了。
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利用低费卡: 恶魔猎手有很多一费、二费的随从和法术,比如火刃侍僧、法力燃烧之类的。这些牌打出去,不光能抢节奏,还能腾出卡位,让手牌里的流放牌往两边靠。特别是那些能抽牌的低费卡,比如红符文奔掠者,那简直是流放卡牌的绝配!抽了牌,原来的流放牌可能就挤到边上了。
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记住卡牌位置: 玩久了,我甚至会去记手牌里哪些是流放牌,它们大概在哪个位置。然后根据这个,规划好这回合要打的牌,尽量把它们挪到最左边或最右边。有时候宁愿多打一张没什么用的牌,也要把关键的流放牌挪出来。
经过一番摸索,我终于找到了玩流放卡牌的感觉。特别是古尔丹之颅这张牌,一旦触发流放效果,直接减三费,抽三张牌!那手感,一个字,爽!本来8费的牌,5费就能打出来,还带过牌,直接把节奏抢回来了。
流放卡牌的真香时刻
当你能熟练地操控手牌,让流放卡牌在需要的时候触发,那它的强度绝对是T0级别的。我记得有一次,我手里捏着内燃(打脸三点,如果流放就变五点),对面就剩五血。我先打了个低费随从,把内燃挪到最右边,直接打出,五点伤害!斩杀!那一瞬间,简直是太有成就感了!
还有那个眼棱,一费打三,流放变成打四。前期解场抢节奏,后期配合法强,一费打五打六都很常见。这玩意儿,只要你在手里能把它弄到边上,那真的是神牌。
我发现,流放卡牌的设计,就是把卡牌游戏中的“资源管理”概念放大化了。你不能无脑塞,也不能无脑打。你得时刻规划手牌,像下棋一样,预判接下来几回合的行动。这个过程让我这个老玩家找到了新的乐趣。
老玩家的建议
如果你也觉得流放卡牌不好用,那多半是你还没掌握它的精髓。我给你们几个小建议:
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别怕尝试,多玩几把,慢慢体会手牌位置的变化。
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卡组里带足够多的过牌,以及低费的卡牌。这样更容易清空手牌或者腾出位置。
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玩恶魔猎手的时候,没事别把手牌攒太多。卡手牌是流放卡牌最大的敌人。
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记住那些特别厉害的流放卡牌,比如古尔丹之颅、内燃、眼棱。围绕它们去构建卡组,然后刻意去操控手牌,让它们能触发效果。一旦习惯了,你会发现恶魔猎手的操作上限真的很高。
流放卡牌绝对是好用的!它不是那种无脑拍下去就能赢的牌,而是需要一点点策略,一点点预判。但当你真正掌握了它,那种对手牌的掌控感,那种绝地翻盘的快感,是其他机制给不了的。现在再回头看,我觉得这个机制真的很有深度,也让恶魔猎手这个职业变得特别有意思。去玩,哥们,别怕折腾,你会爱上它的。