要说《热血江湖》这个游戏,在17game那个平台上的版本,我可真是太熟悉了。当年它刚出来那会儿,我就一头扎了进去,不是为了什么攻略,就是单纯地觉得这游戏画面水墨风挺特别的,打架也挺爽。结果这一玩,好家伙,玩了好几年,把里面的门道摸了个透,也算是亲身经历了一段“血与泪”的江湖路。
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刚进游戏的时候,我就是个小白,看着正邪两派的介绍,头都大了。那时候也没想太多,就跟着我那个老哥们儿,他进了邪派,我也就跟着点了个邪派角色,选了个剑客。刚开始那会儿,就是跟着主线任务跑,打打小怪,做做新手村的任务,升级速度还是挺快的。不过等到出了新手村,那感觉就完全不一样了。
你得自己找怪打,自己找地方升级。那时候我就懵了,怪物太多,地图也大,完全不知道该去哪儿。我哥们就带着我,去了泫勃派外面那片林子,说那是练级宝地。每天上线就是找个地方挂机,看着经验条一点点涨,武功熟练度也慢慢升。那时候没别的想法,就想着赶紧升级,赶紧转职,能穿上更帅的装备,学更厉害的武功。第一次转职成功,我记得特别清楚,那感觉就像脱胎换骨一样,终于不再是萌新了。
这游戏最吸引我的,一个是它的正邪对立。我们邪派和正派是死对头,野外随时都能PK。我刚开始是被人欺负得多,经常走着走着就被正派的给秒了,气得我好几次想删号。但我那哥们儿就安慰我,说等你等级高了,装备好了,就能报仇了。为了这个“报仇”的信念,我就咬着牙练。慢慢地,我也敢去人家正派的练级点捣乱了,看到落单的就上去PK。那种紧张刺激的感觉,真是现在很多游戏都给不了的。
武功和装备,那可是我当年的心头肉
《热血江湖》的武功系统也很有意思,不同的职业有不同的武功,还有群攻和单攻。我剑客主要就是靠那些连续技和爆发,武功等级越高,伤害就越爆炸。为了把所有武功都点满,我不知道花了多少游戏币,又不知道打了多少怪。那时候,我每天都在研究怎么搭配武功,怎么才能打出最大伤害。
装备就更不用说了,那简直是玩家的命根子。从白装到绿装,再到带属性的极品,每一件装备的更新换代,都代表着实力的提升。我记得当时为了搞一套好点的装备,没少在拍卖行蹲点,也去过各种副本刷材料。最心疼的就是强化装备,那时候强化简直是看运气,每次扔进去,心里都七上八下的。成了,原地蹦三尺高;碎了,直接想砸键盘。我为了强化出个加十的武器,倾家荡产不知道多少回,但一旦成功了,那拿在手里的感觉,就好像自己是武林盟主了一样,走路都带风。
还有那势力战,每周末一打,那场面真是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣。两边的人马浩浩荡荡地冲向对方,各种武功特效满天飞,简直就是一场视觉盛宴。为了势力战,我们帮派提前好几天就开始准备,分配任务,讨论战术。每次势力战打下来,不管输赢,都是一身汗,但心里痛快。那种为了共同目标一起努力的感觉,特别棒。
我为啥对这些细节记得这么清楚?那会儿,我刚大学毕业,找了个工作,结果干了没半年,公司裁员,我第一个被裁了。那段时间真是心灰意冷,整天把自己关在屋子里,啥也不想干。我家里人看我这样也不敢多说什么,但我自己知道,我得找点什么事情把这劲儿缓过来。就是在那时候,我重新又把《热血江湖》给捡了起来。
那个时候我把游戏当成了我的第二个世界。现实里找不到工作,我就在游戏里拼命升级,挣钱,打架。那时候我发现,这游戏里可比现实简单多了,你付出了努力,就一定能看到回报。等级涨了,武功强了,装备好了,这些看得见摸得着的成就感,让我心里多少有了点盼头。以前我玩游戏就是玩玩,那时候我玩游戏,是真把游戏当成一个目标在奋斗。为了攒钱买个好点的坐骑,我每天晚上都去跑商;为了能帮帮里的人打过势力战,我就去看各种攻略,研究怎么走位,怎么放技能。游戏里的朋友也都特别知道我那会儿心情不他们就拉着我一起刷副本,一起PK,听我吐槽生活里的不顺心。
可以说,那段最难熬的日子,就是《热血江湖》陪我度过的。它里面的各种特色,多样的职业、独特的武功、刺激的正邪PK、紧张的装备强化,还有那热火朝天的帮派势力战,不仅仅是游戏的玩法,更像是那段时间我人生的一面镜子,也是我情绪宣泄的一个出口。它让我知道,不管在哪里,只要你肯努力,就能看到不一样的风景,也能找到属于自己的江湖。
后来我找到了新工作,虽然玩游戏的时间少了,但每次看到《热血江湖》,心里总会泛起一股暖流,想起那段在游戏里拼搏的日子。那些所谓的“特色”,在我看来,都是我青春的一部分。