哥们姐们,今天不说别的,就来聊聊我在《热血江湖》里怎么把韩飞官这个角色,从一个“菜鸡”活生生玩成了“大佬”的心路历程。这加点的事儿,我跟你说,真是血泪史。
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刚开始玩韩飞官那会儿,我是真的一头雾水,游戏里那些个什么“力”、“体”、“防”、“敏”,我看着就头大,也不知道到底该往哪儿戳。那时候就想着,弓手嘛肯定得伤害高!于是我上去就一顿瞎点,“力”字有多少点就往上砸多少点。结果?出去打怪,伤害是有了那么一丢丢,但怪物摸我两下我就得跑,血哗哗掉,药根本就跟不上。PK更是别提了,还没等我射出几箭,就躺地上了。那感觉真是憋屈,玩了两天我就想骂娘,这韩飞官是不是个坑?
后来我寻思着,光有攻击不行,得能站得住才行。于是我就开始往“体”上点,想着血厚点总能抗了。结果还是一样,血条是长了一截,可伤害?打个同级的怪都跟挠痒痒似的,半天打不死一个。人家一个武士几刀下去怪就倒了,我这边还得慢慢磨。这时候我才反应过来,这加点,不是简单的“二选一”,更不是“哪个顺眼点哪个”。得琢磨,得研究,得吃透!
那段时间,我真是把韩飞官的所有技能,包括那些气功,都翻来覆去地看。一边看技能描述,一边对照着游戏里别人的加点,还有一些论坛上零星的讨论,自己也在游戏里不断地实验。我记得有一次,我把点数重新洗了,然后尝试了一个偏向“敏”的加点,想着敏捷高了,回避率是不是就能上来?结果是,怪是能偶尔miss我一下,但我的伤害还是上不去,而且关键是,不是每次都能躲掉!被摸到一下还是疼得我吱哇乱叫。
有那么一天晚上,我一个人盯着电脑屏幕,把韩飞官的气功技能一个一个地捋。突然,我看到一个气功技能,描述是能增加武功攻击力的,还有另一个是增加暴击率和暴击伤害的。那一瞬间,我脑子里“嗡”的一下,好像有什么东西被点通了!我以前老是纠结于是点“力”还是点“体”或者“敏”,但韩飞官的很多核心输出,是依赖武功技能的,而武功攻击力,又和基础的“力”以及一些特殊的气功有关。更重要的是,暴击!如果能刀刀暴击,那伤害岂不是直接翻倍?
于是我开始转变思路。我把一部分点数给了“力”来保证基础攻击,但是更重要的,我开始有意识地去点那些能提升武功伤害、暴击率和暴击伤害的气功。为了保证一定的生存能力,我又分了一些点数给“体”,不求血量多到能硬抗,只求能在关键时候多顶一下,给我放技能争取时间。那会儿我还没完全明白,但这已经是我的一个大突破了。
接下来就是反复的调校。我发现,仅仅堆“力”和“暴击”有时候还是不够,因为韩飞官这个角色,有时候需要一定的走位和拉扯。于是我就又稍微加了一些“敏”,不是为了回避,而是为了提高角色的移动速度和攻击速度,这样在放风筝的时候会更流畅。慢慢地,我手上这个韩飞官,终于有模有样了。
我的最终加点方案是这样的:
- 基础点数: “力”点到能拿动当前等级的强力武器,而且武功伤害看得过去就行。不需要无脑堆,因为后期很多伤害靠的是气功和装备。
- 核心保障: “体”分一部分点进去,保证血量能抗住一套爆发或者几次普通攻击,活下来才有输出。
- 重点投资: 剩下的点数和最重要的气功,全部往提升武功攻击、暴击率和暴击伤害上靠。特别是那些能强化武功技能威力的气功,一个都不能少。还有,攻速也很关键,所以稍微加点“敏”来辅助。
我就是这么一步步摸索过来的。从最初的瞎点乱点,到慢慢理解角色的核心机制,再到最终形成一套自己玩得顺手,也确实能打出效果的加点方案。现在我的韩飞官,打怪效率杠杠的,PK也敢上去刚两下。这中间吃的亏,走过的弯路,现在回想起来,真是感慨万千。实践出真知,兄弟们!