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爱丽丝最终幻想七战死结局?玩家们至今意难平!

要说《最终幻想七》里哪件事儿最让老玩家们心梗,那肯定就是爱丽丝在忘却之都献身的那一刻。这么多年过去了,每次提起来,大家还是意难平,跟心里长了草似的,痒痒的,又有点疼。

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我第一次玩到那儿,直接就懵了。当时我还是个半大小子,跟村里几个哥们儿凑钱买的PS1,每天放学就往家里跑。熬了多少个日夜,就盼着克劳德能跟爱丽丝有个好结果。结果?萨菲罗斯那把刀,跟一道闪电似的,直接就捅了下去。我当时手柄都差点没拿稳,屏幕里那血花一溅,我脑袋里“嗡”的一声,一片空白。

第一次冲击:就是不信,死活不信

那晚我直接失眠了。不是夸张,是真的睡不着。脑子里就一个念头:这不是真的?我跟自己说,是不是我哪里没打对?是不是有隐藏剧情?肯定有办法能救她!

第二天一早,我就跟发了疯似的开始我的“实践记录”了。那时候哪有什么互联网这么方便?我就跟那些老哥们儿研究,翻我们攒了好久的过期游戏杂志,一页一页地抠。杂志上面都是日文,我们几个大字不识几个,就靠着图和偶尔蹦出来几个汉字瞎猜。当时的游戏论坛也还没那么火,但是有些BBS上面,一群人跟你一样,在那里“哭嚎”。大家都在讨论,都在找,恨不得能从游戏盘里抠出个彩蛋,把爱丽丝给救活。

我们试过各种稀奇古怪的方法。有传言说,只要在某个地方按某个组合键,或者谁谁谁没死,就能复活爱丽丝。什么“召唤凤凰”、“重来几十遍”、“装备特殊道具”……能想到的,不能想到的,我们都一个个去试了。结果都是一样:

爱丽丝就是回不来了。

那段时间,我心里堵得慌。感觉就像是自己身边的一个朋友真的离我而去了。游戏机一度被我扔在角落里,不想再碰。就觉得,没有爱丽丝,这个故事就不是我心里的那个故事了。那种无力感,真不是盖的。就像你拼命想抓住什么,却眼睁睁看着它从指缝溜走,一点办法也没有。

后来的沉淀:痛过才知道刻骨铭心

为啥我这些年还对这个事儿记得这么清楚,还能说这么多?

说起来有点不好意思,在我年轻那会儿,性子特别倔,总觉得事事都得按照我心里的那套来,遇到一点不顺心,就能钻牛角尖。爱丽丝的死,对我来说,就是第一次在“虚拟世界”里,彻彻底底地被“安排”了。你再怎么不乐意,再怎么折腾,结果就是那样,无法改变。

后来我工作了几年,自己也带过几个项目。有些项目开始的时候风风火火,大家伙儿都投入了巨大的心血和期望。结果?有的因为市场变了,有的因为技术达不到,最终不得不砍掉。那种感觉,跟爱丽丝的死有点像。你明明付出了全部,但最终还是要面对一个不如意的结局。那时候我就突然明白了,不是所有的努力都能换来你想要的结果,也不是所有的故事都有一个大团圆的结局。

我记得我有个项目,我们团队通宵达旦地干了快一年,觉得肯定能成功。结果,上线前被告知,公司战略调整,这个产品要整个砍掉。当时我真的一下子就傻了,心里憋着一口气,觉得太不公平了。我跑去找老板,找领导,跟他们争论,甚至还想过自己是不是可以带着团队把这个项目独立出来。结果当然是,不行。

那段时间,我满脑子都是怎么去“挽回”,怎么去“复活”我的项目。那种感觉,跟当年我试图在游戏里“复活”爱丽丝一模一样。我对着电脑发呆,翻以前的开发日志,看团队的照片,就想着要是能重来一次,我能不能做得更能不能避开那个最终的结局?

折腾了好久,身心俱疲。还是一个老领导,他看我状态不对,就过来跟我聊了聊。他跟我说了一句:“小伙子,有些事就是这样,过去了就过去了,你得学会接受。记住教训,然后往前看。不然你就会一直陷在里面,什么都做不成。”

这话当时听着有点扎心,但后来我慢慢想通了。就像爱丽丝的死,它不是为了让玩家好受,它是为了推动整个故事,为了让克劳德真正成长,为了让玩家记住这个故事。那份意难平,那份遗憾,才是它真正的魅力。它让你记住了,让你思考了,让你成长了。

所以每当我回味起《最终幻想七》,那个忘却之都的场景还是会清晰地浮现在眼前。它不再是单纯的悲伤,而是一种复杂的、带着敬意的怀念。它让我明白,有些告别是必须的,有些遗憾是永恒的,而正是这些,构成了故事的厚重,也塑造了我们自己。这就是为什么这么多年过去,爱丽丝的死,仍然是那么多玩家心里永远的痛,也永远的经典。