最近王者荣耀云缨这个事儿,搞得大家伙儿议论纷纷,尤其是那个所谓“去服装”,还有玩家们对“尺度”的看法,简直是炸开了锅。我就琢磨,这东西到底该怎么看?大家都在那儿争,有人觉得游戏公司不地道,有人觉得玩家太敏感,各种声音混一块儿,热闹得很。
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说起来,这种关于“尺度”的争论,我可太有体会了。也不是光在游戏圈子里,我以前也算是亲身体验过一把什么叫“公共讨论下的尺度”。那会儿,我还没做博主,就是个普通的上班族,每天下班回家就喜欢捣鼓点儿自己的东西。手痒,就想着做个独立游戏玩玩儿,从小项目开始,自己一个人干。
从零开始,我的小游戏梦
那时候是真有劲头。我先是去网上找各种开源的游戏引擎,那时候还是Unity比较流行。我拉了个简单的项目框架,敲代码,搭场景,一个像素一个像素地画人物。从最开始的一个小方块,慢慢地,它就有手有脚了,还能跑起来。那种成就感,你们懂?就好像自己捏出来一个小人儿,活了。
我给这游戏想了个挺有意思的背景故事,是个奇幻冒险的题材。角色设定也费了不少心思,想着要独特,要吸引眼球。尤其是女主角,我觉得得有自己的风格,不能太俗套。我那时候的想法就是,既然是自己做,那肯定怎么开心怎么来,想怎么设计就怎么设计。于是我就按照自己喜欢的样子,给女主角画了一套挺“自由”的服装。当时画的时候,也没多想,就是觉得美,觉得够酷,够有视觉冲击力。
第一次“晒”图,风波就来了
这游戏我闷头做了快半年,虽然很多地方还很粗糙,但总算是有模有样了。我就想着,好不容易弄出来点儿东西,得拿出来晒晒,听听大家的意见,看看还有啥能改进的地方。那会儿我经常泡在一些独立游戏开发的论坛和群里,大家人都挺好的,也都乐意给新人提意见。我就挑了几张人物的设定图,包括那个女主角的图,发上去了,想问问大家对美术风格的看法。
结果,好家伙,评论区直接就炸了。
- 有的人说我画得太暴露,不适合放在公共平台展示,说这游戏要是发布了肯定过不了审。
- 有的人说我这是低俗,为了博眼球不择手段。
- 还有一些人直接就开喷,各种难听的词儿都出来了,说我根本不懂什么叫艺术,什么叫游戏。
我当时看着那些评论,人都懵了。我寻思着,我就是自己喜欢,觉得这样好看,这不就是创作自由吗?怎么就成了低俗了?我一遍一遍地刷新页面,看那些带着火药味的字眼,心里就跟被人用小刀子刮一样,特别难受。那时候真是第一次体会到,原来你觉得自己做得在别人眼里可能就是个错。我琢磨着,难道我的“尺度”观念,跟大众的“尺度”观念,差这么多吗?
痛苦的挣扎与改变
那段时间,我真是有点儿顶不住了。晚上翻来覆去睡不着觉,脑子里全是那些骂我的话。白天对着电脑,看着自己辛辛苦苦画出来的角色,也提不起精神继续往下做。我开始自我怀疑,是不是我真的“过头”了?我甚至一度想放弃这个项目,觉得独立游戏这条路可能真的不适合我。
但是,不甘心。毕竟付出了这么多。我就开始强迫自己去想,问题到底出在哪里。我开始找那些市面上很火的游戏,研究他们的人物设计,琢磨他们的“尺度”是怎么拿捏的。我发现,很多时候,大众审美和个人表达之间,真的有一道挺宽的坎儿。这道坎儿,你要想让更多人接受你的东西,就必须学着去跨过去。
我不是说要完全放弃自己的风格,而是学会了怎么去平衡。我开始重新审视我画的那个女主角,虽然我觉得她很美,但确实对一些保守的玩家来说,可能会觉得太“激进”了。我就开始调整人物设计,加了一些元素,让角色在保留特色的也能被更多人接受。比如,我给她加了一条薄纱,让她看起来更飘逸,也更含蓄一些;又或者,在一些细节上做了调整,用配饰和光影来体现美感,而不是简单直接地展示。
实践后的思考与所得
这个调整的过程,真的是磨练心性。不再是自己一个人关起门来想而是要站在更多人的角度去考虑。我学会了,做东西给别人看,不能只顾自己爽,还得考虑受众的感受,考虑普世的价值观。这可不是简单的技术活儿,更是一种跟社会、跟人群打交道的艺术。
最终,我的小游戏虽然没能火起来,但这个项目还是做完了,并且也得到了身边朋友的认可。最重要的是,我从这个过程中,学到了太多东西,尤其是关于“尺度”的理解。它不是一个固定不变的数值,而是一个动态的平衡点,需要在创新和接受之间找到一个契合点。你得在坚持自我的也学着去包容和理解别人的看法。
每次看到像云缨这事儿,大家讨论来讨论去“尺度”问题,我心里就特别有感触。这不仅仅是游戏角色的事儿,更是创作和接受之间永恒的辩论。每个人心里都有一杆秤,那杆秤到底怎么摆,真是个学问。我从自己的那个小游戏项目里,结结实实地学了一课,知道这碗饭,真不是那么好吃的。