最近老是在网上看到那些关于游戏皮肤的讨论,什么这皮肤值不值,那皮肤好不好看。说白了,大家都是想在游戏里玩得更尽兴,看得更舒服。以前也爱跟着凑热闹,看来看去,总觉得有些东西,官方老是不敢放开手脚去搞,总是差那么一口气。
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话说回来,我为啥会琢磨起这事儿?你可能不信,前几年那会儿,我爸身体出了点状况,进医院做了个不大不小的手术。那段时间,我整个人都蒙了,每天不是在医院跑腿,就是在家里守着,心里压力大得不行。白天要上班,晚上回去还得操心家里,真的快熬不住了。家里两个小的,大的上小学,小的刚幼儿园,老婆一个人也顾不过来。
那阵子,晚上等家里都睡了,我一个人坐在客厅里,脑子里嗡嗡的,啥也想不进去。后来有天晚上,我就想着,得找点事儿分散一下注意力,不然真要憋出病来了。我平时也就爱玩玩游戏,或者偶尔搞点小创作啥的,也不是啥大师。就想着,能不能从游戏里找点乐子,弄点不一样的东西出来。
正好那时候手机里还装着王者荣耀,平时也玩,但从来没深入研究过那些模型,贴图啥的。那天晚上,我心想反正闲着也是闲着,不如就挑战一下自己,看看能不能把一个英雄的模型,从头到尾,自己“扒拉”一遍,把那些官方盖住的地方,都给“还原”出来。
第一步,我从哪儿开始? 那肯定是得先把游戏里的那些个“女英雄”的原始模型搞到手。这玩意儿说起来容易,做起来可不容易。我那会儿也没啥经验,就跟个愣头青似的,在网上四处打听,各种论坛、社区翻了个底朝天,找那些所谓的“模型提取工具”。折腾了好几天,下载了一堆稀奇古怪的软件,杀毒软件都报了好几次警,总算摸索着,把几个我比较喜欢的女英雄基础模型给弄出来了。那感觉,就像是挖到了宝贝一样。
第二步,模型到手了,下一步就是“拆解”。 那些模型,都是一块一块拼起来的。衣服是一层,身体是一层,各种小物件又是一层。我的目标很明确,就是要把最外面的那些“遮挡物”给剥掉。我就用那种三维软件,一点一点地去选,去删,去隐藏。刚开始删的时候,发现很多地方都是空的,或者直接就是一片黑,根本就没有底下的人体结构。我就想,这不行,我的目标可是“无遮挡”,那就得把这些“空缺”的地方给补上。
第三步,这是最费劲的活儿,就是“重塑细节”。 我得根据现有模型的比例和大致轮廓,去“想象”和“捏造”那些被衣服遮住的部分。比如,删掉一件长袍,发现里面是空的,我就得拿着“泥巴”,一点点地去把胸部、腰部、腿部这些地方给“捏”出来。这可不是简单地画几笔就能搞定的,得考虑身体的曲线,肌肉的走向,骨骼的支撑,还得看起来自然,和剩下的部分融为一体。我那会儿,晚上就趴在电脑前,对着各种人体解剖图(网上找的,正经的!),一点一点地比划,一点一点地去“雕刻”。手指头都快按麻了,眼睛也花得不行。中间好几次都想放弃,觉得这活儿太不是人干的了。
第四步,有了形体,还得有“皮肉”。 这就是贴图纹理的工作了。之前删掉衣服,那衣服上的纹理也就没了。我得重新给这个“无遮挡”的身体画上新的“皮肤”。这包括肤色、皮肤的纹理、阴影、光泽等等。我就找各种素材,调整颜色,用笔刷一点点地涂抹,让它看起来更真实,更有生命力。这比重塑模型还细致,每一个毛孔、每一道光线都得琢磨半天。要弄出那种真实感,又不能太假,那个度,真的很难把握。
第五步,也是一步,就是“调试效果”。 模型和贴图都弄好了,我还得把它放回三维环境里,调整一下光照、角度,看看在不同的光线和姿态下,效果怎么样。有没有穿帮的地方?有没有看起来不自然的地方?有些地方如果看起来不对劲,我就得再回去,要么改模型,要么改贴图,来来回回地折腾。直到看着屏幕上那个完全由自己“还原”出来的,褪去所有外包装的“女英雄”,心里那个成就感,真是没法说。不是为了别的,就是为了证明自己能把这事儿给捣鼓出来。