哥们姐们,今天我来跟大家唠唠我之前捣鼓的一个挺有意思,也有点奇怪的项目——就是《王者荣耀》里面那个孙策,我琢磨着把他衣服全给“扒”了,看看他本体到底是个啥样,结果还真有意思,有点新发现!
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这事儿怎么说,还得从我那时候的状态说起。前两年,我刚从一个大项目里抽身出来,那阵子是真的累,感觉整个人都被掏空了。本来想着歇一阵,结果在家闲着闲着,就真的闲出病来了,天天对着电脑发呆,感觉脑子都快生锈了。老婆看我这状态也不对劲,就跟我说,你找点事干,别老是躺着,人都傻了。
我当时就寻思,干点啥?玩游戏?玩多了也腻歪。看剧?看了这么多年的剧,套路都门儿清。突然有一天,我玩《王者荣耀》的时候,屏幕上切到了孙策那个加载界面,就那么一瞬间,我脑子里突然冒出一个特别诡异的念头:这游戏角色,建模的时候,到底有没有给他把衣服底下的身体也一块儿建出来?那种好奇心,就像猫抓心似的,一下子就上来了。
从0开始扒拉素材:大海捞针的初期准备
说干就干,我这人就是这样,来了劲头就得折腾。我可不是那种会去搞什么破解游戏文件的大神,我就是个普通玩家,最多会点PS。所以我的第一步,就是上网各种搜,看看有没有大佬们拆过模的,或者放出来的官方设定图。我先是去贴、论坛里逛了一圈,找那些所谓的“解包”大神,结果发现大家基本都是在讨论技能、皮肤啥的,很少有人关注这种“本体”问题。偶尔有那么一两个说是看到了,但放出来的图也都是模糊不清,甚至看着就不像是那么回事儿。
我那时候就想,是不是官方压根儿就没给他做完全身?想想也对,游戏公司建模都是讲究效率和优化的,穿了衣服的角色,谁会把衣服底下的细节也给抠出来?那不是浪费资源嘛但我的好奇心还是没减,反而更大了:如果真的没做,那我能不能根据他露出来的部分,自己给“补”上?
硬着头皮学建模:从门外汉到勉强入门
这个念头一出来,我就知道麻烦了。光靠PS那点皮毛,顶多就是P个图,想“补”出一个完整的身体,那得是3D建模的活儿。我这辈子跟3D软件就没打过交道,完全就是个小白。但我那阵子反正闲着也是闲着,就想,不如就借着这个机会,学点新东西!
我立马就开始找教程,什么Blender、ZBrush,各种软件的入门视频我是一个不落地看。刚开始那几天,我真是头大如斗。那些什么顶点、面、布线、拓扑,我听得云里雾里,鼠标拿着都不知道该往哪儿点。每天就是对着软件发呆,然后看一点教程,再上手试一点,错了就重来。有时候一个简单的模型,我都得折腾好几个小时。好几次我都想放弃了,觉得这根本不是我这种门外汉能干的活儿。
但是一想到我老婆那句“别老是躺着”,我就又咬牙坚持下来了。我就把自己当成一个小学生,一个一个按钮地去试。那段时间,我家的书房里,除了我敲击鼠标键盘的声音,就是我偶尔抱怨的“又错了!”
大胆推测与艺术加工:一点点“塑造”孙策的身体
等我对Blender总算有点感觉了,我就开始着手“重建”孙策了。我把能找到的所有孙策的图片都收集起来,各种皮肤,各种角度,仔细观察他露出来的手臂、脖子、腿部肌肉线条。然后,我去找了一些人体解剖学的图,对照着看,推测一个正常男性在孙策那种体型下,身体结构大概会是怎样。
这个过程真的特别有意思。我发现孙策的建模,为了美观和动作流畅,对肌肉线条做了很多夸张和艺术处理。比如他手臂的肌肉,明显比一般人要更粗壮、更有力量感。所以我在建模的时候,不能完全按照真实人体来,还得结合他游戏里的风格。我就一点一点地去捏,去拉伸,去调整。先是建了个大概的骨架,然后慢慢地往上填肌肉,调整身体比例。这中间免不了要参考一些健身达人的照片,想象着如果孙策脱了衣服,他锻炼出来的身体会是什么样子。
衣服的那些纹理和布料的褶皱,在游戏里看起来很真实,但一旦想象它们被“去掉”后,底下的身体线条就得自己去脑补了。我当时就想着,游戏公司在设计角色的时候,肯定也会考虑他穿衣服和不穿衣服时的轮廓。所以我在建模的时候,也尽可能让他的身体线条是流畅的,符合他人物设定的那种英武气质。
终于有点眉目:那些意想不到的小发现
经过好长一段时间的捣鼓,终于,一个“没有衣服”的孙策模型,在我手里初具雏形了。虽然跟专业的建模大神比起来,我的作品肯定是很粗糙,细节上也经不起推敲,但我自己看着,还挺有成就感的。而在我“塑造”他的过程中,还真有了一些意想不到的发现。
- 发现一:游戏建模的“偷懒”与优化。 我以前一直以为,游戏公司建模肯定是一开始就把角色身体完整地建然后再给他穿衣服。但经过这回折腾,我发现根本不是那么回事。为了优化游戏性能,节省资源,很多游戏角色压根儿就不会把穿在衣服底下的身体部分建模。比如孙策,他穿着铠甲和裤子的地方,如果不是特定需求,建模师可能就直接把衣服和身体的一部分融合了,或者只做了衣服部分,底下基本就是空的。所以我想完全“扒”掉他的衣服,是做了一个“重建”的工作,而不是简单的“移除”。
- 发现二:细节与艺术加工的极致。 那些游戏角色露出来的皮肤部分,比如脸、手臂,你仔细看会发现,它们的贴图和建模精度是最高的。而我自己在补全身体的时候,就需要去推敲,去想象那些没露出来的肌肉线条、身体曲线,并且要让它们看起来是自然、合理的。这就让我体会到了游戏设计师和建模师的厉害之处,他们不仅要符合游戏设定,还要兼顾艺术美感和技术优化。
- 发现三:角色性格与身体语言的关联。 孙策在游戏里给人的感觉就是个豪放不羁、充满力量的猛男。我在给他“补身体”的时候,也会不自觉地让他的体型显得更加结实、肌肉线条更加突出。这让我意识到,一个角色哪怕是身体的形态,都在无形中传达着他的性格和力量感。
这回折腾,让我真真切切地感受到了从无到有的过程,也让我这个电脑前坐不住的“闲人”,总算是找到了一点事干。虽然我弄出来的那个“没有衣服”的孙策,看起来有点粗糙,但对我来说,它不仅仅是个模型,更是我那段日子里,克服了枯燥、学到了新东西的见证。现在再看《王者荣耀》里的孙策,我都会忍不住在心里默默吐槽一句:哥们儿,你衣服底下是空的!