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王者荣耀抄袭英雄联盟是真的吗?看完再下结论吧!

我跟你说,这事儿我可算是亲自实践了一把,心里头也算是有个谱了。平时在网上冲浪,三天两头就能看到有人讨论《王者荣耀》到底是不是抄袭了《英雄联盟》。一开始我没太当回事,觉得都是MOBA嘛玩法肯定有共通的地方,总不能说MOBA游戏都是抄袭?可架不住这声音越来越多,传得有鼻子有眼的,说什么技能照搬,英雄形象照抄,把我这好奇心都给勾起来了。

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我这人就是这样,耳听为虚眼见为实。既然争议这么大,那我就自己去上手玩玩看,亲身体验一下,才能知道到底是怎么回事儿。于是我就把这事儿当成一个“项目”来做了。我的第一步,就是把两款游戏都下回来,或者更新到最新版本

先说《英雄联盟》,我以前也玩过,但也有一阵子没碰了。我跑去把电脑上的客户端翻出来,好家伙,更新包那叫一个大,费了我不少时间。下载安装好之后,我就直接进游戏了。这游戏,毕竟是PC端的操作,走位、补刀、插眼,那都是技术活儿。我先用几个老英雄去人机模式熟悉了下操作,找找手感,感觉那复杂程度,确实是端游的味道。

我就拿起手机,打开我的《王者荣耀》。这个方便多了,手机上随时随地都能玩。更新完之后,我也选了几个英雄,进去匹配了几把。手游的操作确实简化了不少,没有那么多的微操要求,出装也快,技能按键也就那么几个,玩起来节奏很快,几分钟就能分出胜负。

玩了几把之后,我就开始琢磨了。是玩法模式,两边都是5V5对战,地图上都有上下中三条路,野区有野怪,最终目标都是推掉对方的水晶或者基地。这方面我觉得没啥好说的,MOBA游戏基本都是这个套路,就像篮球比赛,两边各一个篮筐,目标都是把球投进去,你总不能说篮球规则抄袭?

但是,当我开始仔细对比英雄技能和设计的时候,我就有点惊呆了

  • 我玩《英雄联盟》里的某个射手,它的技能是这样的:普通攻击附带减速,然后一个位移技能,一个强化普攻,一个全屏支援的大招。结果你猜怎么着?我转头去玩《王者荣耀》里某个射手,好家伙,这英雄的技能组合,不说一模一样,那也是八九不离十!技能效果、施法方向、作用范围,感觉就是换了个模型,换了个人物故事,然后搬了过来。
  • 又比如说,我玩《英雄联盟》里一个法师,能放个熊出来,还能有个控制技能。我在《王者荣耀》里也找到了一个法师,她的技能也有个熊,也有差不多的控制效果。这简直是让我心里咯噔一下。
  • 还有一些控制技能,像把人吸过来,或者原地眩晕的,我都能在两款游戏里找到“孪生兄弟”。

当时我就想,这算怎么回事儿?玩法模式大家都可以一样,毕竟类型在那儿摆着。但你连英雄的核心技能机制,都设计得这么相似,这难道真是巧合?我当时心里挺纠结的。你说它完全抄袭,也有不少它自己的东西,比如它的铭文系统,还有很多原创英雄和独特的机制。但你要说它一点都没“借鉴”,那这些神似度极高的英雄技能,又怎么解释?总不能说这些技能设计都是英雄所见略同?

后来我又专门去网上看了不少游戏大神和开发者对这事儿的分析。大伙儿普遍的观点就是,游戏行业发展到玩法模式这种东西,很难说谁是谁原创的。很多都是在前辈的基础上进行优化和迭代。但是英雄技能这种核心设计,如果相似度太高,那确实是容易惹争议的。这就像写文章,你借用别人的观点没问题,但你把别人文章里一段话直接改几个词就说是自己的,那肯定不对。

经过这一番折腾,亲自上手玩,亲自对比,再结合一些业内的看法,我心里大概就明白了。我的结论就是,《王者荣耀》在早期发展阶段,确实在不少英雄的技能设计上,能看到《英雄联盟》的影子,甚至是高度“参考”。这几乎是不可否认的事实,你自己玩过就会有这个感觉。有些改动,说白了就是为了适应移动端的操作和更快的游戏节奏。

但随着《王者荣耀》自己体量越来越大,它也慢慢发展出了很多原创的英雄和玩法。它开始有自己的世界观,有自己独特的设计理念,不再是单纯地去“借鉴”了。如果让我用一句话来总结我这回的“实践”成果,那就是:早期的《王者荣耀》在某些核心英雄设计上,确实有过度的“借鉴”行为。但发展到它已经有了很多属于自己的东西了。看完我自己的实践记录,到底抄没抄,大家心里也有数了?