玩《王者荣耀》这么久,每次看到那大大的暴击数字蹦出来,心里就一个字,爽!尤其是玩孙悟空、伽罗这种英雄,不出暴击装那还叫玩吗?我也跟大多数兄弟姐妹一样,觉得暴击率堆上去,暴击效果也跟着堆,伤害就能无限往上涨。想着法子,什么无尽战刃、宗师之力,能出都出,恨不得把暴击效果堆到天上去了。觉得这样一刀下去,对手直接蒸发。可玩着玩着,我就发现不对劲了。
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有那么一阵子,我特别痴迷把暴击效果堆到极致。那时候玩猴子,恨不得每件装备都带点暴击效果。无尽肯定是核心,然后可能再补个宗师之力,甚至有时候脑子一热,把某些本来不带暴击效果的装备换成带暴击的,就为了追求那个“刀刀烈火”的感觉。可实际打起来,特别是后期,经济都起来了,装备也差不多成型了。我发现,我再怎么堆暴击效果,伤害提升好像就没那么明显了。有时候明明账面上看,我的暴击效果都高得离谱了,但打在脆皮身上,并没有想象中那样一刀秒,总感觉差了点什么。一开始我以为是自己操作不行,或者对面肉太硬。
我这人就是轴,遇到这种不对劲儿的事儿,非得搞明白不可。那时候正好公司项目赶得紧,每天脑袋都嗡嗡的,晚上回家就想着放松放松。于是乎,我开自定义房间,把训练营当成了我的试验田。我选了几个典型的暴击英雄,比如猴子、孙尚香。开始一件一件地出装备,每次出完一件,就去打训练营里的木偶人。我开始记录伤害数据。
- 先是只出无尽战刃,看普攻暴击的伤害。
- 然后补宗师之力,再看暴击伤害有没有变化。
- 接着再出影刃或者闪电匕首,继续测。
我发现了一个特别有意思的现象。初期出无尽,暴击伤害确实提升得很明显,数字蹭蹭地往上涨。但当我的暴击效果达到某个点之后,我再出那些加暴击效果的装备,比如我傻乎乎地去再出一个无尽战刃(虽然不能叠加被动,但我就是想看看面板和伤害变化),或者其他一些小件,暴击伤害的提升就变得微乎其微了,甚至可以说几乎没有。当时我就纳闷了,这不对劲,装备明明加了暴击效果,怎么伤害不涨?
暴击效果的上限
后来我特意去查了查官方的游戏说明(虽然平时我都是看个热闹),也问了几个玩得更深入的朋友。结果人家一句话就把我点醒了:“暴击效果是有上限的,老哥。” 我当时就惊了,暴击效果还有上限?我一直以为只要暴击率堆满了,暴击效果就能无限堆上去,伤害就无限高。原来,在《王者荣耀》里,英雄的暴击效果是有个默认的初始值,一般是200%。而这个上限,就是250%。
也就是说,你再怎么出装备,再怎么努力去堆暴击效果,最高也就只能达到250%。无尽战刃加40%,其他装备就算有加成,加来加去,一旦超过了250%这个坎,多出来的那些暴击效果加成,就全溢出了,一点用都没有!等于是你花金币买了个寂寞,面板看着好看,实际效益为零。
我学到了
搞明白这个之后,我才恍然大悟,感觉自己以前的很多出装都走了弯路。这直接影响了我以后的出装思路。
- 不再盲目堆暴击效果: 以前我恨不得所有格子都堆暴击,现在我知道,只要一个无尽战刃,基本上就够把暴击效果拉到240%了(基础200% + 无尽40%)。剩下的10%可以通过铭文弥补,或者干脆就让它空着,因为大部分时间那点差距根本不影响大局。
- 转而追求其他属性: 既然暴击效果有上限,那么多出来的经济和装备格子,就应该去补其他的属性,比如攻击力、穿透、吸血、攻速,甚至防御装。这些实实在在的属性提升,比溢出的暴击效果强多了。
- 出装更加灵活: 比如玩孙尚香,除了无尽,后面我可以考虑破晓增加穿透和攻速,或者影刃进一步提升攻速和移速。而不是傻傻地再去补一个宗师之力,只为了那一点点暴击效果。
所以说,兄弟们,玩《王者荣耀》不光是看操作,这些背后的机制也得懂点。暴击效果有上限,这事儿看似小,但实打实地影响你的金币利用率和最终伤害。别再像我以前一样,傻乎乎地把金币都花在那些溢出的属性上了。真正懂了这些门道,你的英雄才能爆发出真正的威力。下次出装的时候,先想想自己的暴击效果是不是已经满!