最近这些年,我发现身边好多人都掉进了网游的坑,不管大的小的,男的女的,总有那么几款游戏,大家一聊就来劲。我一开始就是觉得奇怪,为啥就突然火了?明明以前也很多游戏,怎么现在这些就这么招人喜欢?我就琢磨着,这事儿不能光看热闹,得自己好好研究研究,到底是怎么个回事儿,于是我就开始了我的“实践记录”。
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我怎么开始琢磨这事的
我那小侄子,以前就爱看动画片,突然有一天,他手机不离手,嘴里还念念有词“兄弟,来开黑!”“我这波操作,贼溜!”把我惊得不轻。我凑过去一看,,原来是玩上了那种竞技类的手游。不光他,我身边的几个朋友,平时工作再忙,中午休息或者晚上回家,也总要摸出手机来几把。我就想,这玩意儿到底有啥魔力,能让人这么着迷?我可不是那种随便跟风的人,我就想自己去摸索,去体会,去把这背后藏着的那些个原因给扒拉出来。
我实践的第一步:亲自下场玩
光看别人玩不过瘾,要真想搞明白,就得自己上手。我先是下载了几款听别人说得最多的、最火的游戏。刚开始心里还有点抵触,觉得都多大岁数了还玩这些。但是为了“实践”,我硬着头皮点开了。
- 上手体验:我发现这些游戏,第一个特点就是“上手贼快”。不像以前那些老游戏,光是教程就得打好几天。这些新的,点进去简单教几下,就能直接开干。什么英雄,技能,虽然多,但核心玩法都很直观。我这种手残党,也能跟着大伙儿“瞎胡闹”几把,不至于一进去就被人虐得找不着北。就这种低门槛,一下子就把我给抓住了。
- 玩了就停不下来:玩了几把下来,我发现这游戏节奏是真的快。一把下来,最长也就十来分钟。这就很妙了,等公交、上厕所、休息间隙,随时都能来一局。不像以前玩电脑游戏,非得腾出个大段的时间来。我这人平时时间碎片化,这点可算是戳到我心窝子了。
深入观察与记录
光自己玩不够,我还得去看看别人是怎么玩的,怎么聊的。我可不是那种闷头玩的人,我要的是“深度解析”嘛
- 社交互动:我发现,这些游戏最厉害的,就是把“社交”这东西给玩活了。我那侄子,他玩游戏的时候,嘴里根本不停。跟队友语音,互相加油打气,或者抱怨几句。他跟他同学,不光游戏里认识,现实里也因为游戏成了好哥们儿。我那些朋友也是,以前可能就吃饭聚聚,现在玩游戏也能拉近关系。大家一起组队,一起闯关,那种“并肩作战”的感觉,比一个人玩爽多了。赢了一起欢呼,输了相互打趣,这不就是大家想要的“陪伴感”吗?我把这些都记在了我的小本本上。
- 成就感与新鲜感:玩了几天,我发现游戏里总有各种小目标等着你去完成。比如每天签到,打几把就能领个道具,升个级,或者解锁个新角色。每次完成任务,屏幕上“成就达成”的字样一跳出来,心里那个爽。虽然是个虚拟的东西,但这种“付出就有回报”的感觉,真让人欲罢不能。而且这些游戏更新也挺频繁的,隔三差五就出个新英雄,新皮肤,新模式。我还没玩腻,新的东西又来了,总能保持那么点新鲜劲儿,让人总想回去看看又更新了这个“新鲜感”也是保持热度的关键。
- 免费策略:还有一点,就是这些游戏基本都是“免费玩”的。一开始根本不用花钱,就能体验到绝大部分内容。我当时就想,这厂家怎么赚钱?后来我发现,想变得更强或者更好看,就得花钱买道具买皮肤。你玩开心了,自然就舍得花点钱。这种先让你白嫖,然后慢慢引导你消费的策略,也真的是高明。门槛一低,随便谁都能进来玩玩,玩好了自然就留下了。
我的总结和一些心里话
这一个多月的“实践”下来,我算是彻底明白了。这些火爆的网游,它能火,真不是偶然。它就像个多面手,把“简单易上手”、“随时都能玩”、“朋友一起嗨”、“不断有惊喜”、“还有能装点门面的东西”这些点给揉在了一块儿。它不光提供了娱乐,更提供了一种“社交的平台”,一种“自我价值实现的通道”,哪怕只是一点点小小的成就感,也足以让人乐此不疲。
我算是看明白了,这些游戏就抓住了现代人那么点儿“碎片时间”,那么点儿“想跟朋友一起玩”的心情,还有那么点儿“想轻松获得点什么”的念头。它们火,火得有道理,火得有门道。我也算是通过自己的亲身经历,把这背后的弯弯绕绕给摸清楚了,这个过程挺有意思的。