说起《生化危机2》克莱尔的里关,那可真是个让人又爱又恨的挑战。这游戏我前前后后玩了不知道多少遍了,但每次总觉得缺点就好像没把骨头缝里的肉都啃干净似的。尤其是里关,跟表关的流程变数不少,很多东西的位置也大不相同。这回,我心一横,决定了,必须得把克莱尔里关所有隐藏要素都给它翻出来,一个不落地收进囊中!
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为啥突然较上这个劲儿了?也简单。之前有哥们儿跟我吹牛,说他玩啥游戏都是通关就行,那些犄角旮旯的玩意儿根本不费那劲儿找。从小就有点儿轴,越是这种听起来费事儿的事儿,我越是想去碰一碰,看看自己到底能不能给它整明白。而且《生化危机2》对我来说意义可不一般,那是我青春的记忆,总觉得应该给它一个完美的交代。于是我寻思着,就从克莱尔的里关开始,把这个“隐藏要素全收集”的挑战给它安排上。
最开始琢磨这事儿的时候,我心里是有点儿虚的。毕竟里关难度摆在那儿,敌人更猛,子弹更少,而且那神出鬼没的暴君,想想就头大。但我这人就是这样,既然决定了,那就得干。我先是把流程在脑子里过了一遍,想着哪些地方是常规跑路会错过的,哪些地方是需要特殊解法才能拿到的。然后,我就正式开干了。
警局区域:摸索与周旋
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刚进警局,我就开始放慢脚步,不像以前那样急吼吼地往前冲。里关里,有些文件和弹药藏得特别阴险,比如警卫室附近的报告,还有一些角落里的急救喷雾。我可是一步一卡,生怕漏了
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暴君出来之后,这才是真正的考验。他那大脚丫子一迈,整个警局都跟着抖,追得你心惊肉跳。这时候想安心找东西就难了。我采取的策略是,尽量记住他的巡逻路线,利用狭窄的走廊和他玩躲猫猫。比如,在图书馆的那个保险箱,密码得去别的地方找,还得小心暴君随时会破门而入。我就是趁着他走远了,赶紧把保险箱打开,把里面的腰包和霰弹枪弹药拿走,手忙脚乱的。
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解谜部分,那些小储物柜的密码纸条、保险箱密码啥的,我特意跑回去把每一个角落的文字、图画都看仔细了,生怕错过任何一个提示。比如那个在西侧办公室的保险箱,每次都得去暗房把胶卷洗出来才能知道正确的密码。我拿着那个胶卷,心想,要是以前玩,肯定直接跳过去了,这回可是一点儿没放过。
下水道区域:恶臭与耐心
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到了下水道,那地方是真不好走,敌人也变得恶心起来。大G怪物,还有那些飞来飞去的虫子,都挺烦人的。但越是这种地方,越藏着好东西。我记得有个腰包,藏在一个非常不起眼的水闸旁,旁边还有几只僵尸守着。我可费了好大劲儿,才把那几只僵尸料理干净,然后把腰包给扒拉出来。要知道,这腰包可是扩充背包格子的大宝贝,多多益善!
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武器零件也是下水道的重头戏。比如克莱尔的SMG扩容弹匣,得在一个需要推箱子才能到达的小房间里,旁边还有个G幼体。我当时琢磨着,这设计者真是有心,把这些宝贝都藏得这么深,就是要考验我的耐心。
实验室(NEST)区域:终极搜刮
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进了实验室,离通关就不远了,但也是最容易疏忽大意的地方。这里面有很多重要的文件,揭示了安布雷拉公司那些见不得人的勾当。我可是一个个终端机,一封封邮件,都仔仔细细地阅读了一遍。有个文件,藏在冷藏室里一个很偏僻的角落,旁边还有冷冻僵尸。为了那个文件,我可是牺牲了一颗手雷,把那几只僵尸炸飞,才安心把文件拿到手。
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的枪械升级零件,比如火焰喷射器的高功率部件,我也没落下。这些玩意儿对付的boss可是很有用的,我可不想因为少拿了个零件,导致打得束手束脚。
整个收集过程下来,真是酸爽。跑了不知道多少冤枉路,被暴君锤飞了多少次,被僵尸抓伤了多少回。但我乐在其中。每当我找到一个以前没注意到的文件,或者拿到一个隐藏的腰包,那种满足感真是无可替代。尤其是当我把所有能找到的文档、武器部件、腰包、电影胶卷,甚至连那些小小的浣熊先生雕像都给找齐的时候,我心里别提多痛快了。
这游戏,就是这样,你越是深入,越是能体会到它的魅力。以前玩,可能就是图个刺激,通关了事。但这回,我像个考古学家一样,一点点地挖掘,把克莱尔里关所有隐藏的秘密都给它揪了出来。回过头看,那可真是趟不容易的旅程,但能把一个自己喜欢的东西琢磨透,这种成就感,比通关本身,更让人回味无穷。