说起《真三国无双》,这游戏可真是陪了我好多年了。从一开始懵懵懂懂地接触,到后来每一代都追着玩,我这人就是这样,一旦喜欢上一个东西,就恨不得把它祖宗十八代都摸个遍。今天就跟大家唠唠我个人觉得,这系列里面,哪几代玩起来最带劲儿,新老玩家都能找到乐子。
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我第一次知道这游戏,那还是小学的时候,去发小家玩,他哥的PS2放在那儿,碟片一堆。他哥那时候正好在玩《真三国无双3》。我当时就傻眼了,一个人拿着武器,在战场上冲来冲去,几百号人围着你,你一刀下去能倒一片!那叫一个爽快!我当时就想,还有这种操作?以前玩的游戏哪有这种割草的感觉。从那以后,我就算是入坑了。
我这老玩家的心头肉——《真三国无双3》和《真三国无双4》
我跟你说,要论情怀,那还得是
《真三国无双3》。
那代我上手玩的时间最长。那时候我和发小俩人,放了学就往家里跑,一到家就开机子,抢着玩。为了能玩到自己喜欢的武将,我们俩甚至能玩到半夜。那时候,游戏的剧情虽然简单,但每个人物都有自己的列传,为了把每个人的列传都打通,我们俩没少熬夜。那手感,那配乐,现在回想起来都觉得热血。每次放无双,屏幕震得那叫一个带劲。再往后,到了
《真三国无双4》。
这一代可以说是把3代的东西再往上提了一个档次。武器系统更完善了,还有了觉醒印这种东西,一下子战斗的深度就出来了。我记得那时候暑假,我为了刷出来一把最好的武器,反复刷关卡,甚至把时间都给忘了。我爸妈找我吃饭,我在那儿嗯嗯地敷衍,手上还在不停地按键。为了那些极品武器,为了把每个武将的技能树点满,我真的是沉迷进去,感觉那段时间,我的人生目标就是把无双4玩明白。要说我怎么对这俩游戏记得这么清楚,那是因为那时候我爸给我买了台电脑,结果我天天只顾着玩游戏,学习成绩就下来了。我爸气得把电脑搬到他房间,我就偷偷摸摸趁他不在家的时候,把电脑搬出来玩。结果有一次我玩得太投入,他突然回来了,我吓得直接把电源拔了,电脑都差点弄坏。现在想想那段偷偷摸摸玩游戏的日子,真是又心酸又好笑,但也证明了这些游戏对我来说有多大的吸引力。
承上启下的经典——《真三国无双5》
PS2时代后期,光荣又出了
《真三国无双5》。
这一代争议挺大的,因为它把很多武将的招式都改了,还减少了人物数量。但对我来说,它有它独特的好玩之处。我最喜欢的就是它的连舞系统,只要你能一直攻击不中断,招式就能一直流畅下去,那种一气呵成的感觉,真是别的代没有的。我当时为了适应新的操作,也花了不少时间练习,摸索每个武将的连段。虽然很多老玩家不喜欢,觉得它背离了传统,但我个人觉得它尝试了创新,而且这种流畅的砍杀感,玩起来确实爽。那时候我上高中了,跟班里几个同样喜欢无双的同学,每天中午吃饭都在讨论哪个武将的连舞好用,互相交流经验,那也是段挺美好的回忆。新时代的精彩——《真三国无双7》和《真三国无双8》
等我大学毕业工作了,主机也换了几代,才又重新拾起这个系列。这时候,光荣已经推出了
《真三国无双7》。
这一代可以说给系列注入了新的活力。它把剧情做得特别详细,每个势力都有自己的故事线,还加入了IF线,能弥补历史上的遗憾。我特别喜欢它那个将星模式,可以慢慢把基地发展起来,很有成就感。而且人物建模也更好看了,招式也更炫酷。我当时是跟同事一起联机玩的,两个人一起在战场上杀敌,那种合作的快感,让我又找回了以前跟发小一起玩游戏的激情。再说说
《真三国无双8》。
这一代尝试了开放世界,这可以说是一个大胆的尝试。虽然很多人吐槽它空旷、无聊,但我玩的时候,还是觉得挺新鲜的。一个人骑着马,在大地图上跑,遇到任务就去打。我记得有一次,为了找齐所有古钱币,我几乎把整个地图都跑遍了。虽然开放世界做得不尽人意,但是它里面的战斗系统还是保持了无双一贯的爽快,而且角色立绘和服装都非常精致,对于我这种画面党来说,视觉享受还是有的。我当时玩这一代的时候,正好工作压力比较大,下班回来,就想找个地方发泄一下,冲进敌阵一顿乱砍,那种解压的感觉,真是别提多舒服了。要让我给个推荐,新玩家如果想入坑,我觉得可以从
《真三国无双7》
开始,剧情完整,上手容易,能很快体会到这个系列的精髓。老玩家想找回当初的感觉,那《真三国无双3》和《真三国无双4》
绝对不能错过,那份原汁原味的情怀,是后面几代很难替代的。如果你想体验点不一样的,或者说喜欢画面好一点的,那《真三国无双8》
也可以试试,毕竟创新总是需要勇气的。说到底,每代无双都有它自己的魅力。对我来说,它不仅仅是个游戏,更是一段段关于青春、友情和解压的回忆。这么多年下来,我玩过的游戏多了去了,但《真三国无双》系列永远在我心里占据一个特殊的位置,因为它真的做到了,让新老玩家都能在这片战场上,找到属于自己的那份热血和爽快。