话说最近不是都在传那个《真三国无双蓝宝石》AI又搞事情了吗?玩游戏最怕的就是AI太傻,玩几把就没劲了。上次玩那啥版本,电脑小兵就跟木头桩子似的,站着让你砍,武将也就那么回事,来回就那几招,实在没意思透了。
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所以一听到这个“蓝宝石AI改进”的消息,我心里就痒痒的。琢磨着,这帮大神是不是又憋出什么大招了。我立马就去把我的那个版本翻出来,又找补丁,又看社区帖子,折腾了一晚上才把所谓的新版弄那时候心里还犯嘀咕,真有那么神吗?别又是标题党,白高兴一场。
开进去一看,先选了个最熟悉的关卡,就是虎牢关。想当年第一次玩,吕布那家伙是真难缠,后来熟悉了也就那样了。这回我特意选了个普通难度,想看看这些小兵和杂将是不是真有变化。刚开始砍了两拨小兵,好像有点不一样了。
- 小兵不再是傻站着挨打了,有时候还会格挡一下。
- 几个小队长开始知道围攻了,不像以前那样一个一个排队送。
- 我砍掉一个,旁边的还会趁机捅我一刀,以前哪有这待遇?
这刚进去不到五分钟,我就感觉有点意思了。起码没那么无脑了,得稍微动动脑子走位。以前那种无双割草的快感还在,但明显多了一点点挑战性。
然后我遇到了一个杂将,也不是啥有名气的大将,结果这家伙一上来,我一个蓄力攻击过去,他居然格挡了!还一个反击!把我打了个趔趄。我当时就愣住了,哎呦呵,这还真不拿豆包当干粮了是?
我仔细观察了下,发现他们现在攻击欲望明显强了。以前你连招打一套,他们就站那儿让你打完。你一套连招打到一半,他们可能就出招打断你,或者直接走位躲开。有几次我甚至被围攻到血量见底,赶紧开个无双解围。
等我遇到吕布的时候,那才是真正考验我的时候。以前吕布厉害是厉害在攻击高,霸体多。除了攻击高,霸体多,他还更“聪明”了。
- 吕布现在更懂得抓你技能的空档,比如你放完无双硬直的时候,他会过来补刀。
- 大范围攻击后,他也会稍微拉开距离,不再是傻站着让你继续一套。
- 最让我头疼的是,他有时候会故意骗你的无双。我开无双,他会立马跑远,等我无双结束了再冲上来。
这可真是让我有点上头了。以前打吕布就是背板,现在得看情况,甚至要有点预判。我被他干掉了好几次才摸索出一点门道。这才是真三国无双嘛有点挑战性才好玩。
除了AI变聪明了,我还在社区里翻了翻,结合自己的实际体验,总结了几点我觉得这新版比较亮的地方:
1. 敌将行为模式更丰富了
以前敌将的攻击模式就那么几种,来回循环。现在我发现他们多了好多随机应变的行为。比如,看到你血少,他们会追着你打得更凶。看到你被小兵围住了,他们也会趁机上来插一脚。这种联动感以前是没有的,感觉就像他们在互相配合。
2. 小兵不再是纯粹的“经验包”
就像我前面说的,小兵也有格挡,也有反击。虽然还是不如武将,但至少不会是单纯的摆设了。这让整个战场变得更“生动”了,不再是只有主角一个人在表演。你偶尔也要留意下身边的小兵,不然可能就被几个杂鱼摸掉不少血。
3. 战术AI有进步
这个点特别明显在一些有策略要素的关卡里。比如,敌方武将不再是单枪匹马冲过来送死。有时候他们会集结一部分兵力,或者选择绕后攻击你的主将。虽然还不到那种很高级的策略游戏水平,但至少比以前那种“大家一起冲”要强太多了。我甚至看到有敌将故意撤退,把我引到另一个地方,然后突然冒出伏兵。
4. 角色平衡性也有微调
这个可能跟AI没直接关系,但也是这回更新带来的一点小惊喜。一些冷门角色的无双和普通攻击手感都舒服了一点点。这只是我个人感觉哈,可能跟AI变强了,我得更精打细算每个角色的技能也有关系。
这回《真三国无双蓝宝石》的AI改进,我是真的觉得挺不错的。它没有完全颠覆无双系列那种“割草”的爽快感,而是在这个基础上,给我增加了一些难度和策略性。让我玩起来不再是那么的无聊和套路化。
以前玩这游戏,我可能就纯粹为了爽一把,砍就完事了。现在玩,我得想一想怎么走位,怎么连招,怎么利用地形,甚至什么时候该开无双,都得仔细琢磨一下。这种思考的乐趣,是以前那种无脑割草给不了我的。
也不是说它就完美无缺了。偶尔还是会碰到一些AI犯傻的时候,但这毕竟是AI嘛也不能要求太高。但跟以前比,进步那可是天壤之别。我感觉这下又能好好再战个百八十小时了,那些吃灰的角色,我也打算都拿出来练练,看看在新的AI面前,他们又能打出什么花样来。
所以要问我这回更新怎么样?我只能说,作为一名老无双玩家,这波改进,我给满分。总算是让这游戏又有了点活气儿。