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神界2攻略最佳加点方案(角色培养技巧)

说起来这个《神界2》,我真的是一头栽进去,爬都爬不出来的那种。刚开始玩那会儿,我就是个小白,啥都不懂,角色创建界面一出来,那么多职业、技能、天赋,直接给我看懵了。

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我记得我第一次开局,就是瞎点一通。觉得战士嘛上去砍就完事儿了,所以就选了个双手武器战士。那会儿想着,力量点满,血量堆高,应该就横着走了?结果,进游戏没多久,就被那些小怪和大大小小的法师弓箭手教育得服服帖帖的。打着打着,就感觉自己跟个憨憨似的,冲上去就是挨揍,伤害还没人家高,经常是打完一场战斗,全队都得趴地上。

那真是,玩得我火大。队友死得比我快,我死得比小怪快。好几次我都想直接把游戏卸了,太打击人了。后来我实在受不了了,心想这肯定不是我的问题,是我的加点有问题!于是我就开始上网找,看看别人都是怎么玩的。

这一找,才发现里面门道可多了。什么“物理队”、“魔法队”、“混合队”,还有什么“孤狼天赋”的打法。我当时看了一堆攻略,感觉每个都说得天花乱坠的,有点头大,但总算是给了我点方向。那会儿我就决定了,我得整个“孤狼”出来!毕竟人少好控制,而且伤害加成很高,听起来就很爽。

于是我开了个新档,这回下定决心,要搞个厉害的角色出来。我瞄上了“游侠”和“死灵法师”这两个职业。想着一个物理远程输出,一个魔法远程控制加输出,这样就能兼顾了,而且孤狼天赋一加,两个人就能当四个人用。

具体怎么加点?

  • 游侠(弓箭手)

    我主要就往敏捷上猛点,因为敏捷直接加弓箭伤害。然后洞察力也要跟上,这样暴击率和先手值高,能先出手压制。战斗能力里,远程是肯定要点满的,然后战争技艺也要点几点,因为它能加物理伤害的百分比,而且还有些控制技能。民事能力方面,扒窃幸运是我觉得特好用的,开局能偷到不少好东西,战斗外也能赚点小便宜。

    技能书方面,我主要学了神射手系的技能,像什么“狙击”、“散箭”都是大范围高伤害。然后变形术也学了几个,像“翼击”能位移还能上高地,射起来更舒服;“蜘蛛网”能控场,关键时候救命。偶尔还会学个盗窃的“斗篷与匕首”,快速脱战或者走位。

  • 死灵法师(法师)

    这个角色就主要点智力,法术伤害全靠它。体质也稍微点一点,保证能站住。战斗能力里,死灵术肯定要点高,毕竟是主输出。然后气系水系也要学一些,气系主要是为了控制,像“传送术”和“吐血术”非常好用;水系就是用来奶和破魔甲。后期我也学了点变形术,特别是“肌腱痉挛”这个技能,能让敌人持续掉血,贼好用。

    天赋上,除了两个孤狼,我还给游侠点了“玻璃大炮”,因为伤害太高了,根本不需要血量。法师就点了“施法者”,减少技能冷却。反正思路就是输出拉满,控制跟上。

这么一通操作下来,我的角色强度那真是直线飙升!之前打起来吃力的敌人,现在基本上两三个回合就解决了。游侠站在高台上,一箭一个小朋友,暴击起来那个数字简直赏心悦目。死灵法师就负责传送敌人,聚怪,然后放个大范围技能,瞬间清场。遇到特别硬的敌人,就用各种控制技能轮番招呼,让它们动弹不得,然后慢慢磨死。

也不是一帆风顺的。中间我也遇到过几次瓶颈,比如有些特定boss,防御太高了,或者有免疫某种伤害。那时候我就得回去刷刷装备,或者换个思路,看看有没有什么针对性的卷轴能用。每次遇到难题,我就琢磨是不是哪里加点没到位,或者技能搭配不够

不过整体来说,这套“孤狼”的弓箭手加死灵法师组合,真的是让我把《神界2》玩明白了。从一开始的懵懂挨揍,到后来的横扫千军,这种成长感太爽了。我现在回想起来,那段为了研究加点方案、为了通关而不断尝试的日子,真的是非常充实和有成就感。