要说《神界原罪》这个系列,那真是玩进我心坎里去了。尤其是《神界原罪2》,我跟几个老哥们儿,前后肝了几百小时,探索地图,研究Build,每个任务都恨不得抠出花儿来。那会儿真的是沉迷得不行,游戏里每一个选择,每一句对话,都能让我跟大伙儿聊半天。那种史诗感,那种自由度,真是让我觉得值回票价,甚至是超值。
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玩完DOS2,我就琢磨着,这下一部啥时候能出来?心里头一直痒痒的,时不时地就想去搜搜看有没有《神界原罪3》的丁点儿消息。一开始就是随便搜搜,看看有没有啥风声,结果发现网上都是各种猜测,没一个准信儿。我这个人,一旦心里有个事儿,就喜欢刨根问底,不搞清楚心里头就跟猫抓似的。
我的“侦查”过程
前段时间我终于下定决心,要彻底地把这事儿给捋清楚。我的第一步,就是直奔Larian Studios的官网。你别说,我真是把他们官网的每一个角落都翻了一遍,从新闻稿到博客文章,甚至连招聘信息都没放过。想看看有没有哪个地方,哪怕是字里行间,透露出一点点关于《神界原罪3》的迹象。结果,关于DOS3的,零。一个字都没有。倒是铺天盖地都是关于《博德之门3》的消息,当时我还心想,这博德之门3是他们的重头戏。
- 官方社交媒体大搜罗
官网没收获,我接着就转战他们的各种官方社交媒体。推特、脸书、油管频道,我都一个不落地去看了个遍。推特上我把他们从前几年到最近的每一条推文都翻了出来,看看底下的评论区有没有人问DOS3的,或者官方有没有回复过。油管上也是,把他们的开发者日志、访谈视频,甚至是一些宣传片,都重新看了一遍。我特别留意那些Larian工作室的创始人Swen Vincke接受采访的视频,想着他嘴里说出来的话,总归是最靠谱的。结果还是一样,DOS3的名字基本没出现过,大家都在聊《博德之门3》的进度、玩法、还有各种补丁更新。看得出来,Larian是真的把全部精力都投入到《博德之门3》了。
- 各大游戏展会与开发者访谈“考古”
然后我就开始搞“考古”了。我把他们这些年参加的,什么E3、科隆展、PAX之类的各大游戏展会的官方发布会视频,还有会后的开发者访谈视频,全都扒拉出来重新看了一遍。我记得很清楚,其中有一次Swen Vincke的访谈,主持人就问到了Larian未来的计划,问他们会不会继续做《神界原罪》系列。当时他给的回复大概意思是:他们现在全身心都在《博德之门3》上,这个项目太庞大了,他们需要时间把它做至于以后的事,他们会考虑,但目前没有具体计划。这句话听着就有点儿像“我们现在顾不上那个”的意思。这下,我心里就有点数了。
- 玩家社区“卧底”调查
光看官方的还不够,我还跑到各个玩家社区去“卧底”了。Reddit上的Larian版块、Steam的《神界原罪2》讨论区、国内的贴、NGA,各种关于Larian和《神界原罪》的帖子,我都翻了个底朝天。看看玩家们都在讨论什么,有没有什么小道消息或者比较靠谱的舅舅党。毕竟很多时候,有些内部消息,反而是先从小范围的玩家社区里传出来的。社区里也都是差不多的情况,大家都在讨论《博德之门3》,或者就是怀念DOS2,对DOS3的期待有,但基本都是停留在“希望Larian能做”的阶段,并没有任何实质性的消息。
我的结论与“官方解答”
这么一圈查下来,我心里算是彻底明白了。Larian工作室虽然牛,但毕竟也就那么些人,他们的资源和精力肯定都是有限的。现在《博德之门3》这个项目体量那么大,而且取得了巨大的成功,他们肯定是要把这个作品继续打磨甚至可能还会出DLC或者后续版本,把《博德之门3》的生命周期拉长。他们需要把这个品牌价值发挥到最大。
这所谓的“官方解答”,不是给你一个具体的发布日期,而是给你一个当前Larian工作室的明确态度和方向:那就是——《神界原罪3》目前不在他们的日程表上,至少在《博德之门3》及可能的相关后续内容彻底稳定下来之前,我们是别指望他们会分出精力去开发《神界原罪3》了。Swen Vincke本人也在采访中表达过,他们想做一些“大的、新的东西”,《博德之门3》的成功也给了他们更多的选择和可能性。这意味着他们下一部作品,不一定会是《神界原罪3》,甚至可能是完全一个新的IP。
这就像你跟家里人,问他们明年暑假去哪儿玩。他们说:“咱们先把现在这顿饭吃把手头这事儿忙完再说。”是一个道理。不是说不带你去,而是现在真的没空规划。我的结论就是,神界原罪3肯定没黄,毕竟这个IP还是很成功的,Larian也知道玩家有多喜欢。但短时间内是别想了,我们这些老玩家,就耐心等着,Larian出精品是出了名的,好饭不怕晚,是?