说起《神舞幻想2》这事儿,我这心里头就跟装着个小火炉似的,时不时地就得烧一下,惦记一下。我跟你说,我可是从初代刚出来,就一头扎进去的老玩家了。那会儿玩完,就盼着续作,结果这一盼,真是把我盼成了老王。
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刚开始知道《神舞幻想2》要来了,我那叫一个兴奋,浑身都跟打了鸡血似的。我记得那会儿,官方放出了一点概念图,我那时候就跟个福尔摩斯似的,拿着放大镜去看,去琢磨里面的每一个细节。心想,这回肯定能弄个大的!那阵子,我简直是把所有能搜到信息的渠道都给翻了个底朝天,生怕错过了任何一点点消息。什么游戏论坛,贴,微博,官方订阅号,我是一个不落地全给盯死了。
我当时的想法特别简单,就觉得这东西,肯定会跟其他游戏一样,放出消息了,就赶紧抓紧时间做,然后定个日期,大家就等呗。结果?这一等就是好几年。刚开始还时不时能看到一些零星的消息,比如他们换了引擎,或者重新打磨剧情什么的。每次看到,我这心里头就又燃起了希望,觉得“这回真要来了!”可没过多久,又沉寂下去了。
那段时间,我真是急。我这个人,性子比较直,做事也喜欢一步到位。所以我就想着,既然是游戏,那肯定得有个盼头,有个具体的上线日期才行。我那时候几乎是着了魔一样,天天抱着手机刷,刷到凌晨两三点也是常事儿。我甚至去扒拉那些游戏公司的财报,看看他们把钱都花哪儿去了,有没有给《神舞幻想2》留口汤喝。结果,财报我是看懂了个皮毛,可关于游戏上线的事儿,那是一点正经消息都没有。
后来我就琢磨开了,光这么傻等,不是个事儿。我得换个路子。我开始把重心从“什么时候出”挪到了“它现在到底怎么样了”。我开始研究国内国外那些大厂小厂,他们做游戏的一套流程是啥样。我发现一个特别有意思的事儿,就是很多游戏项目,特别是这种大型的单机RPG,它不是说定了个日期就能按时出来的。里面的变数太多了,啥美术风格要改,什么测试出了大问题,什么发行策略要调整,一套组合拳下来,跳票简直是家常便饭。
就是喜欢把一件事儿给琢磨透了。所以我就开始把这“找游戏上线日期”的实践,变成了一个“摸索游戏开发规律”的过程。我不再光盯着官方放出来的几张图或者一两句话,而是去关注游戏圈的各种“风向”。比如,当一个游戏开始大规模地招募测试玩家了,那肯定就是内测或者公测不远了;如果官方开始预热各种周边产品,或者频繁地搞线下活动,那就说明宣发已经启动了,离正式上线也就不远了。
我把这些“信号”都给记下来,就跟自己弄了个小本本似的。我发现,很多时候,游戏的上线日期,它不是一个冷冰冰的数字,而是一系列“前奏”的集合。你得学着去听这些前奏,去感受这些细微的变化。这玩意儿,就像看老中医把脉,不能光听他嘴上说得看他的手势、脸色,才能摸个八九不离十。
所以说,这事儿,急不得,也催不来。但是,也不是说就完全没法儿琢磨。我通过这几年的摸索,心里已经渐渐有了数。我现在不再像以前那样,看到一点风吹草动就激动得不行,或者长时间没消息就心灰意冷。
现在我看到一些消息,比如最近,有一些圈子里的小道消息在传,说项目组内部好像又招了一批新的开发人员,尤其是在美术和剧情方面。这说明什么?说明他们可能在对一些核心内容进行阶段的打磨和补充。还有,我看到一些之前参与过初代游戏制作的老兵,在自己的社交媒体上,偶尔会发一些意味深长的话,虽然没有明说,但是那种兴奋劲儿,那种欲言又止的感觉,在我看来,那都是“快了”的信号!
我敢说,现在就算官方不给我一个确切的上线日期,我心里也已经有了一个大概的“时间窗”。它不会突然出现,也不会无限期拖延。那些“信号”就在那里,只要你用心去感受,去观察,你就能“提前”感受到它的临近。对我来说,这就是这些年我折腾《神舞幻想2》上线日期这件事儿,最大的收获了。这可比直接告诉我一个日期,要有趣多了,也踏实多了。