大家我是老王,今天跟大家聊聊《笑傲江湖OL》里门徒加点那点事儿。玩这游戏也有年头了,发现好多兄弟姐妹们在这块儿真是走了不少弯路,包括我当年也是一样。今天我就把自己摸索出来的心得,从头到尾给大伙儿盘一遍,保证看完你心里门儿清,再也不纠结!
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想当年刚开始玩的时候,啥也不懂,就觉得门徒嘛跟着自己打架,那肯定得能抗能打。于是我看到加点界面,一股脑儿全给主属性,比如练个输出型门徒,直接力量点满,或者身法点满追求暴击。结果?实战起来发现根本不是那么回事儿!打副本,门徒老是猝死,我一个劲儿给他嗑药拉起来,心累。PVP的时候,人家一套技能把我门徒秒了,我人还在那儿放技能,他就躺下了。真是欲哭无泪,感觉自己辛辛苦苦培养的门徒,就像个纸糊的。那时候心里就犯嘀咕,是不是我这加点不对劲儿?可游戏里也没个明确的指引,论坛上大家也是众说纷纭,没个准信儿。
既然没人告诉我,那就自己上手试呗!我这个人就是这样,不亲自摸索一趟,心里就不踏实。那段时间我真是把好几个门徒拉出来,挨个儿洗点,重新加。
- 第一轮:极端测试。我先是拿了一个输出型门徒,把所有点数全砸到力量上,看看伤害是不是真的爆炸。结果伤害确实高了那么一点,但脆得像个鸡蛋壳,碰一下就碎。另一个防御型门徒,我把所有点数全砸到体魄上,血是厚了,但输出像挠痒痒,根本起不到辅助作用。当时我就明白,纯单一属性加点,是行不通的。
- 第二轮:均衡尝试。既然极端不行,那我就试试均衡点。比如输出门徒,我力量、身法、体魄按一定比例分着加,比如4:3:3这样。防御型门徒,体魄主加,然后辅以力量或身法,保证有点输出或者命中。这一轮下来,门徒确实没那么容易死了,副本里也能多撑一会儿。PVP里,也能多站一两秒。但总感觉哪里还是不对劲,尤其是在一些高难度副本里,或者遇到一些特定的PVP对手,门徒的表现依旧达不到我的预期。有时候输出不够,有时候还是扛不住爆发。
- 第三轮:实战观察与调整。我开始不光看面板数据,更注重实战效果。我发现,很多时候门徒的死,不是因为血量太少,而是因为“格挡”和“韧性”不够,或者“命中”和“闪避”不够。我开始仔细观察门徒在战斗中的每次攻击、每次被击中,以及技能释放后的状态。我发现很多时候,有些攻击是可以通过格挡来大幅度减伤的,而高命中能让门徒的控制技能更容易生效。这时候我才反应过来,原来除了主属性,那些“次要”属性,甚至比主属性更关键!特别是格挡、韧性,还有一点命中和闪避,这些才是决定门徒“存活率”和“有效输出”的关键。
经过这么一折腾,我才算真正摸清楚了门徒加点里那些坑人的误区。
最大的误区就是:只看主属性,忽视次要属性。很多人,包括我以前,都觉得输出门徒就加力量,防御门徒就加体魄,这没错,但只有一半对。真正的核心在于,你的门徒得先站得住,才能谈输出或者辅助。而站得住,不光是血厚,更重要的是要有一定的防御属性,尤其是格挡和韧性。
第二个误区:盲目追求极限输出或极限防御。就像我第一轮测试那样,全加力量,一下就倒,那有伤害也没用。全加体魄,站着不动,伤害刮痧,那更是拖后腿。门徒的加点,必须是一个整体,有攻有守,有辅助有控制,才能发挥最大作用。
我发现,对于大部分门徒来说,尤其是那些要跟着你下本、PVP的,适当的“韧性”和“格挡”值,比单纯堆高血量或者高伤害要划算得多。韧性可以降低被暴击的几率和暴击伤害,格挡则能减免大量普通攻击伤害。这两个属性,在实战中能大幅提升门徒的生存能力。然后,再根据门徒的定位,去适当分配主属性。比如输出门徒,在保证一定生存的前提下,主加力量或身法;辅助控制型门徒,可以稍微多加一些身法,提高命中和闪避,让控制技能更容易命中对手,同时也能更好地躲避伤害。
经过我这几番折腾,算是总结出了一套比较靠谱的门徒加点思路,分享给大家。
通用原则:先求站稳,再谈输出/辅助
不管你的门徒是啥类型,要保证他能在战场上多站一会儿。毕竟活着才有输出,活着才能放技能。所以我个人建议,不管什么门徒,初期适当分配一些点数给“体魄”和“身法”,先保证一定的血量、格挡、韧性,以及命中闪避。具体比例,可以根据你的门徒星级、洗练属性和装备来灵活调整。比如你装备上已经洗出了很多格挡,那加点上就可以稍微偏向其他属性一些。
具体加点建议:
- 输出型门徒(比如令狐冲、东方不败这类):
先点一些体魄和身法,保证血量能抗住两三下,命中和闪避也有一定基础。比如先30%体魄、20%身法,剩下的50%再全力给“力量”。这样既有输出,又不至于脆皮。后期装备和心法起来了,可以再适当调整,追求更高的力量或者身法。
- 防御型门徒(比如林平之、任我行这类):
主要还是体魄,大概50%-60%的点数给体魄。然后剩下的点数,我建议是分配给“身法”和“力量”。身法提高闪避和格挡,让他们更肉;适当的力量也能让他们有基础的输出,不至于完全没伤害。纯肉门徒在某些场合效果不要有点反击能力。
- 辅助/控制型门徒(比如岳灵珊、定逸师太这类):
这类门徒,关键是能把控制技能放出去,并且自身不要太快倒地。所以我建议是,体魄和身法对半分,比如40%体魄,40%身法。剩下的20%可以看情况给“力量”或者“筋骨”。筋骨能提高内力上限,有些技能耗蓝多,也是有用的。身法能提高命中和闪避,让他们的控制技能更容易得手,自身也更灵活。
这个加点思路,核心就是“灵活”和“平衡”。不是死板的公式,而是要根据你自己的门徒品质、你给他们穿的装备、以及你主要玩什么内容(PVE还是PVP)来做调整。但“先站得住,再谈其他”这个大原则,是万变不离其宗的。我自己就是这么一路摸索过来的,现在我的门徒们,不管是在副本里还是擂台上,表现都比以前稳定靠谱多了。希望我这些东拼西凑、亲自踩坑的经验,能帮到正在为此烦恼的兄弟姐妹们!别再走弯路了,赶紧回去调整你的门徒加点,说不定立马就能看到不一样的效果!