要说这《第五人格》里,我最近玩得最上头、也最有成就感的角色,那必须得是“小女孩”了。一开始听朋友说她是个辅助,心想辅助不就解码拉人嘛能有多大花样?结果自己上手一玩,这小家伙,学问可大了去了。
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初识与尝试:懵懂中跌跌撞撞
我记得是刚出小女孩那会儿,看官方介绍,啥“记忆同步”、“勇气冲刺”、“共生”,听着一套一套的,但真上手,那可真是两眼一抹黑。第一次玩,进游戏就随便乱跑,看见队友就想冲过去“同步”一下,结果?不是同步过去给人添乱,就是同步过去正好撞上屠夫,直接送一波双倒。那会儿真是觉得,这孩子咋这么脆?监管者随便摸两下就倒了,自己还不能自愈,那感觉真是别扭。
有几次,队友被追得嗷嗷叫,我心想英雄救美去,一个“勇气冲刺”就冲过去了。结果,冲过去是冲过去了,但不是撞到墙上卡住,就是冲到一个根本救不了的位置,只能眼睁睁看着队友被挂上椅子,自己还被屠夫顺手牵羊带走。那会儿队友看我同步过去,估计心里都骂娘了。简直就是个移动的祸害。
摸索与顿悟:渐渐理清门道
吃了几十把瘪之后,我开始琢磨了。这角色肯定不是这么简单,不能无脑冲。我开始学着看地图,看队友的位置和状态。玩小女孩,得学会“管住自己的手”,不能看到队友就想同步。我发现,记忆同步这技能,核心不是为了去贴近队友,而是为了“改变自己的位置”或者“快速支援”。
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记忆同步的时机:
我开始尝试在队友被追击的时候,观察屠夫的位置。如果屠夫离队友很近,同步过去只会让两人都危险。但如果队友快倒地了,又离我比较远,这时候同步过去,帮他挨一刀,或者卡一下位,那效果就完全不一样了。有一次,先知被蜘蛛追,马上要吐丝了,我一个同步过去,刚好帮他挡了那一层茧,先知接着就走了,那感觉,真是太爽了。
再就是解码的时候,如果队友离我比较远,我就可以用同步快速转移到离他们近的密码机,这样能更快地集合解码,或者在屠夫来了之后,方便一起转点。最骚的是,有时候屠夫守尸,我可以同步到救人位旁边,等他把人救下来,我再第一时间给个勇气冲刺,帮他拉开距离,效率那叫一个高。
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勇气冲刺的用法:
这个技能不能随便乱用,因为它冲出去是直线,而且会停不下来直到碰到障碍。我一开始总是冲到空气墙上卡死。后来学乖了,得找准时机和方向。它最大的用处就是“拉开距离”和“快速转点”。被屠夫追的时候,看准方向,对着板区或者窗区冲过去,能瞬间拉开好大一截距离。还有就是救人下来之后,给队友冲一下,能让他们更快地跑掉。我甚至学会了利用地形,对着一个拐角冲,然后瞬间回头,能骗到屠夫一刀。
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共生的理解:
小女孩挨打,队友也会分摊伤害。这个技能是双刃剑。一开始我总是同步过去帮队友吃刀,结果自己残血,队友也跟着受伤,反而加速了倒地。后来我明白,共生更多的是一种“策略”,而不是无脑分摊。在队友受伤但快要修好机器的时候,我同步过去,帮他扛住屠夫的一刀,让他能把机器修亮,这时候哪怕两个人一起受伤,那也是值得的。但如果队友状态好好的,我同步过去送刀,那纯粹是坑人。玩她得学会“牺牲”和“权衡”。
进阶与掌控:玩出自己的风格
慢慢地,我对小女孩的节奏感就上来了。开局我会尽量先修一台机,同时观察其他队友的位置,看他们有没有被追。如果队友开局被追,我会看情况选择要不要过去支援。大部分时候,我都会先修好一台机,然后去接近一个正在被追但还没倒地的队友,给他提供支援。我的目标是,让团队能高效地修机,并在必要的时候提供关键的保护和救援。
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牵制与支援:
我发现小女孩虽然不能自愈,但她的牵制能力不弱。配合勇气冲刺,有时候能溜屠夫好久。关键时刻,她能用同步拉开距离,也能用冲刺避开一刀。而且她能给队友提供一个临时的“加速”或者“免伤”,这在关键时刻救命,真的非常顶用。
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密码机管理:
作为一个辅助位,除了支援,密码机也是我的责任。我会尽量找那种比较独立,不容易被发现的密码机去修。如果队友被追,而我又离得近,我会第一时间靠过去,但不是盲目同步,而是观察屠夫的动向,找机会给队友掩护或者提供冲刺。
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大心脏与开门战:
到了后期开门战,小女孩的作用更是突出。我可以利用同步快速到达电机或者大门。尤其是在大门已经通电的情况下,我同步过去,然后给门口的队友一个勇气冲刺,让他快速冲出门外。如果监管者守着一个人不放,我甚至可以同步过去,吃一刀,然后让队友先跑,自己找机会溜走。那感觉就像是给队友套了个无敌帧,别提多带劲了。
玩小女孩我基本能做到心中有数了。不再是以前那个无头苍蝇,而是能有意识地去帮助队友,去完成团队目标。每次看到队友因为我的一个同步或者一个冲刺,成功脱离险境,或者顺利修好密码机,那种成就感真是无法言喻。虽然有时候还是会失误,但那也是乐趣的一部分嘛