大家今天咱们来聊聊米哈游的那些游戏。这些年,米哈游发展得是真快,从一个小小的工作室,一步步走到现在这个样子,老玩家们看着心里真是感慨万千。平时也没啥别的爱就喜欢捣鼓捣鼓游戏,米哈游的嘛也算是跟着玩了不少,今天就来给大家掰扯掰扯我的那些游戏经历。
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最早接触米哈游的游戏,那还得追溯到很久以前了,具体是哪年有点模糊了,但记得很清楚,那时候我还在用个老旧的手机,屏幕小小的。那时候他们有个游戏叫《崩坏学园》。 刚开始玩的时候,就觉得这画风挺对我胃口的,日系二次元的,打僵尸闯关,虽然操作有点生涩,但玩着还挺上瘾的。每天下了班就捧着手机,不停地刷图,就想着怎么把自己的角色养得更厉害点。那会儿,我记得好像还没那么多花里胡哨的东西,就是单纯地刷刷刷,爆装备,升级,虽然简单,但也能玩得很投入。
崩坏系列,一路追随
后来《崩坏学园2》出来了,那可真是大进步! 画面好了不少,玩法也更丰富了,各种武器、服装、技能,感觉一下子就打开了新世界的大门。我在里面也是投入了不少时间,拉着朋友一起玩,比谁的装备谁能打过更高难度的关卡。那时候,社团活动也搞得挺热闹,大家一起刷boss,互相帮助,那种氛围现在回想起来都觉得挺
紧接着就是《崩坏3》了。这个游戏一出来,我直接就震惊了。从2D直接跳到了3D,那画面,那打击感,简直是飞跃式的提升! 我记得第一次玩的时候,看着那些女武神在屏幕里挥舞武器,各种华丽的招式,心里就一个想法:这游戏太牛了!为了玩好《崩坏3》,我甚至专门换了个配置好点儿的手机。每天除了上班,剩下的时间基本上都泡在游戏里了,抽角色、肝装备、打深渊、战区,忙得不亦乐乎。尤其是它的剧情,真的是很能打动人,看到后面有些角色遭遇,我甚至还偷偷抹过眼泪。到虽然玩得少了,但每次更新我还是会上去看看,毕竟是跟了这么久的老伙伴了。
新时代的作品,从惊艳到沉迷
再后面,米哈游就推出了《原神》。这个游戏出来的时候,网上各种讨论就没停过。 什么开放世界,二次元,各种标签。我当时也是抱着试试看的心态进去的。结果这一试,直接陷进去了。提瓦特那个世界,真是太漂亮了,随便截个图都能当壁纸。我在里面就是个“拍照狂人”,走到哪拍到哪。从蒙德开始,一路走到璃月、稻妻、须弥、枫丹,每个国家都有它独特的风景和故事。我这个人比较喜欢探险,所以《原神》那种大世界探索的玩法简直是我的菜。没事就去开宝箱、解谜,有时候一个任务能拖拉好几天,但是那种发现新东西的快乐,是别的游戏给不了的。抽卡也是少不了的,每次抽到喜欢的角色,那高兴劲儿能持续好几天。
《未定事件簿》这个游戏我倒是玩得不多,毕竟我是个大老爷们儿,对那种乙女向的游戏不太感冒。 但也偶尔进去看看,主要就是被它那个探案推理的设定吸引了。虽然没深入玩,但偶尔点进去瞧瞧剧情,听听配音,感觉还是挺精致的。身边的女性朋友倒是不少人沉迷,天天给我安利她们“老公”有多帅多哈哈。
到了《崩坏:星穹铁道》,我这又来了精神。 我一直都很喜欢回合制游戏,从小玩到大,对这种策略性强的游戏特别有感觉。星铁的剧情很新颖,坐着列车在宇宙里跑来跑去,遇到各种稀奇古怪的角色和星球。它不像原神那么开放,但是那种箱庭探索和roguelike的玩法,又给了我不一样的乐趣。每次更新版本,我都会第一时间去把剧情推完,体验新角色,打打模拟宇宙,感觉又找回了以前玩JRPG的那种感觉。抽卡方面,和原神一样,也是看脸,有时候欧皇附体,有时候非得想退游,真是痛并快乐着。
现在最新的《绝区零》也出来了,我也去体验了一把。 这个游戏又是另一个风格,城市背景,动作类,看着那些炫酷的连招和邦布系统,感觉米哈游又在尝试新的东西了。虽然公测时间不长,我也只是浅尝辄止,但也能感受到它那股子新潮劲儿。每次看着他们家的游戏一点点成长,从玩法到画面,从剧情到音乐,都越来越完善,真的挺佩服他们的。
算起来,从《崩坏学园》开始,到现在的《绝区零》,米哈游的游戏我是真的玩了不少。还有些像《FlyMe2theMoon》这种最早期的作品,我没赶上玩,但也都听过。 看着这些作品,感觉就像看着一个孩子慢慢长大一样,从青涩到成熟,每一次都能带来新的惊喜。对我来说,玩游戏就是图个乐子,米哈游的游戏确实给我的生活增添了不少色彩。不管以后他们还会出什么新游戏,我估计我还是会第一时间去支持,去体验一把。