说起像《红警》那种战略游戏,我这老玩家,那可是有太多话要说了。当年《红警》刚出来那会儿,我就一头扎进去了,简直是废寝忘食。那种造基地、出兵、互相攻伐的感觉,现在想起来都觉得热血沸腾。后来玩得多了,就总想着找点类似的,但又有点不一样的新鲜货。
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我的寻觅之路
我记得很清楚,那时候家里电脑配置也不咋地,能跑起来的游戏不多。《红警》算是第一批让我彻底迷上的游戏。打完苏联打盟军,然后联机跟朋友互相炸,那叫一个刺激。后来《红警2》出了,更是不得了,什么尤里复仇,玩得我是昏天黑地。但玩久了,总想换换口味,又不想完全脱离这种即时战略的感觉,我就开始四处翻腾,想找点跟它差不多的。
我瞄上了《星际争霸》。这玩意儿当年也是火得不行。我上手去玩,发现它跟《红警》玩法有点像,都是造兵升级,然后互相干。但是《星际争霸》节奏更快,兵种更多样,而且每个种族都有自己的特色,玩起来感觉更“竞技”。我当时玩神族,巨喜欢造航母,感觉特别霸气。可玩了一阵子,我总觉得差点意思。它太强调微操了,我这种手残党,有时候跟不上节奏,打起来有点吃力。虽然也很经典,但那种《红警》的“简单粗暴”的快乐,它没法完全给到我。
那些年我“踩过”的坑
再后来我又去试了《帝国时代》。这游戏也是名声在外,我那会儿听说可以从石器时代发展到帝王时代,感觉特别酷。我跑去玩,刚开始还挺新鲜的,造农民,采资源,盖房子,发展科技。但是玩着玩着,我就觉得节奏慢了下来。它的战斗没有《红警》那么直接,兵种相克也挺复杂。我总是发展了半天,造了一堆兵,结果一波出去就被别人克死了。那种一锤定音的快感,在《帝国时代》里不太容易找到。我还是喜欢那种《红警》里,坦克一波流,直接推平的感觉。
还有一款游戏,叫《沙丘2000》,当时玩的时候,觉得设定还挺有趣的,也是基地车展开,造兵。这玩意儿跟《红警》长得最像了,界面、操作都透着一股熟悉感。我当时玩得也挺投入,三个家族各有特色,尤其是那种在沙丘上挖香料的设定,挺有意思的。但玩到后来我感觉兵种太少了,而且升级也比较单一,玩久了就有点腻味。它就像是《红警》的简化版,有点形似,但没有《红警》那么丰富耐玩。
也少不了《命令与征服》系列的其他作品,比如《泰伯利亚之日》之类的。这些都是一个妈生的,操作上都差不多,玩起来也很顺手。我尤其喜欢《将军》这款,里面有中国阵营,造什么解放军基地,天启坦克,感觉特别亲切。这种现代战争的风格,加上《红警》那种爽快的战斗,让我玩得津津有味。但它们大多都是沿着《红警》的思路走的,虽然好玩,但惊喜感就少了一些。
我找到了它们
摸爬滚打了这么多年,也玩了不少游戏。要说哪个最接近《红警》那种味道,又能给我带来新乐趣的,我个人觉得有这么几个。
- 《英雄连》系列:这个系列虽然跟《红警》那种科幻背景不太一样,是二战题材的,但它的战斗体验是真棒。它不是单纯的造兵A过去,更讲究阵地布置、兵种配合,还有地点的掌控。我刚开始玩的时候,觉得这不就是《红警》的加强版吗?那种步兵躲掩体,坦克绕后包抄的感觉,特别真实。尤其它的大战场,各种爆炸、破坏,简直是视听盛宴。玩起来虽然比《红警》烧脑一点,但那种战略深度和战术执行的成就感,非常强烈。
- 《地球2150》:这游戏可能听过的人不多,但它当年真是惊艳到我了。它也是基地发展、造兵攻防,但兵种设计特别有意思,可以自己组装载具部件,比如底盘用履带,上面装导弹发射器。这种自由度,让我玩得特别开心。而且它的资源采集方式也挺独特,是那种全地图自由采矿,不像《红警》一样定点。玩起来既有《红警》的爽快感,又有自己独特的创新。
- 《至尊指挥官》系列:如果你觉得《红警》的规模还不够大,那《至尊指挥官》绝对能满足你。它的地图超大,兵种数量多得吓人,一场战斗能上百甚至上千单位。我第一次玩的时候都惊呆了,各种巨型单位互相轰炸,那场面,简直是史诗级的。而且它的战略层面也很深,需要统筹全局,感觉自己真像个“至尊指挥官”。玩完这个再回去玩《红警》,感觉《红警》都变成小打小闹了,但这正是它的魅力所在,把《红警》那种“大兵团作战”的感觉发挥到了极致。
所以说,要找类似《红警》的战略游戏,我推荐上面这几个。它们各有各的优点,但都能让你感受到那种即时战略的乐趣。如果你也是个老玩家,不妨去试试看,也许就能找到你的新欢了。如果只是想回味一下,那就直接掏出《红警2》再干一盘,那感觉永远都不会过时。