话说回来,大伙儿是不是也跟我一样,没事儿就喜欢找个游戏,能从头到尾搭个属于自己的世界?我就是这么个人。前段时间,突然就想找个那种“经营、发展”的策略游戏玩玩,看来看去,屏幕里就跳出两个大热门——纪元1800和海岛大亨6。当时我就犯嘀咕了,这俩看着都不错,但哪个更适合我这半吊子选手?网上一搜,有人说纪元难得哭爹喊娘,有人说海岛大亨后期麻烦。把我给整蒙了。
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就是那种不爱看攻略的,喜欢自己瞎琢磨。寻思着,既然要玩,就得自己感受一下。先从哪个开始?看着海岛大亨6那画风,有点卡通,又有点搞笑,感觉门槛应该低点?加上那El Presidente的味儿,挺有意思。得,就它了!
我的海岛大亨6初体验——总统不好当
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刚上手,感觉还行:进去一看,果然,画面活泼,界面也算清晰。先是跟着教程,造个农场,修个码头,建几间屋子,人就慢慢来了。看着小人们在岛上跑来跑去,心里还挺得意的,感觉自己就是个土皇帝。
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甜头没尝多久,问题就来了:日子过了一段时间,游客来了,钱也多了点。但很快就发现不对劲了。这岛上的派系可真多,资本家、共产主义者、环保主义者、宗教狂热分子,个个都有自己的小九九。你得盖工厂给资本家挣钱,还得修教堂让宗教派开心,同时又不能污染环境惹毛环保人士。我的妈呀,这哪是当总统,分明是当老妈子。
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选举这关,差点没把我玩死:最要命的是选举!我以为只要把经济搞好就行了,结果?老百姓不买账,说我独裁,说我贪污。我费尽心思给他们建医院、修学校,结果还是有人不喜欢。每次选举前都得疯狂发福利、搞宣传,甚至还得偷偷动点手脚,不然就得卷铺盖走人。有几次,就是因为没注意民意,直接被赶下台了,气得我差点摔鼠标。这游戏不是光看钱多不多,还得看你能不能当好“人民的好总统”,难在人心的平衡上。
玩了一段时间海岛大亨6,感觉自己就像个 juggling 的高手,同时抛着好几个球,生怕哪个球掉下来。虽然有点累,但乐趣还是有的。不过心里那股子对“更硬核”经营游戏的向往,还是没放下。于是我把目光投向了另一个“巨无霸”——纪元1800。
纪元1800的挑战——物流,物流,还是TMD物流!
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初见惊艳,细节满满:第一次进去纪元1800,那画面,真的没话说,太漂亮了。工业革命时代的蒸汽朋克风,小火车跑来跑去,工厂冒着烟,一草一木都透着精致。感觉跟海岛大亨有点像,也是建农田,搞生产,满足居民需求。
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噩梦从第二层需求开始:刚开始的渔民、农民阶段,提供鱼、工作服、酒,一切都井井有条。但居民一升级,要工程师,要投资者,需求瞬间就爆炸了。他们要香肠、面包、肥皂、帆船,甚至还要各种奢侈品。这时候我才发现,一个东西要做得经历好几道工序。比如做面包,得有小麦,得有面粉厂,再有面包店。一个环接一个环,稍微哪个环节出了问题,整个链条就断了。
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多岛贸易,我的智商不够用了:更要命的是,很多生产资料,比如石油、可可,你一个岛上根本没有,必须去其他岛殖民,然后建立贸易航线运回来。我的天呐,当我手上有了三四个岛,几十条贸易航线的时候,我整个人都快懵了。这边矿产不够,那边工厂停工,这边船被海盗打劫了,那边港口堵塞了。稍不留神,所有岛上的居民就开始闹事,罢工,甚至暴动。我不是在玩游戏,我是在当物流总监,还要处理国际关系,防范竞争对手的侵略。纪元1800的难,是那种由内而外,从骨子里透出来的“复杂”,你必须得把所有东西都安排得明明白白,不然就等着崩盘。
回过头来看,我个人觉得,海岛大亨6它相对来说,有个“上手期”。你刚玩进去的时候,感觉挺轻松愉快,但是想要玩玩得久,就需要你去琢磨那些派系,政治,人情世故。它难在那些“软实力”上,突然给你来一下,让你措手不及。而纪元1800,它就是那种,从你按下“开始新游戏”的那一刻起,就给你摆了一大堆的挑战,各种复杂的生产线,各种岛屿间的联动。它的难是显性的,是那种“硬碰硬”的规划和管理挑战。你得一开始就绷紧神经,步步为营,不然很快就会陷入各种资源短缺的泥潭。
如果你是跟我一样,刚入门,想找个轻松点的,能先体验一下当“老板”的乐趣,那海岛大亨6确实是个不错的选择,它会让你笑,也会让你骂,但总归没那么大的压力。但如果你是那种喜欢挑战,喜欢钻研复杂系统,想把所有细节都捏在手里的玩家,那纪元1800绝对能满足你的胃口,但你得做好心理准备,它会狠狠地给你上一课,让你知道什么叫做“工业时代的管理艺术”。对我来说,我两个都喜欢,但真要说哪个更让我头大,那还得是纪元1800,它真的把我这脑子搅得一团浆糊,哈哈。