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纪元1800影响力怎么获得最多?掌握这些技巧事半功倍!

说起来这《纪元1800》的影响力,真是我当年一道过不去的坎。那时候刚辞了老家的工作,跑到外面闯荡,压力大得很,晚上就想找个游戏放松一下,结果一头扎进了这个建设帝国的大坑里。

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刚开始玩的时候,我就是个莽夫,觉得盖房子、造船、搞贸易就完事儿了。看着地图上那么多空白的海岛,就想一个个占下来,把它们都变成我的。结果玩着玩着,我发现不对劲了,影响力这玩意儿怎么老是不够用?

那时候我建个船坞,红了!想造艘主力舰,又红了!甚至连想在别人地盘上弄个贸易站,都提示我影响力不足。我就傻眼了,我的大帝国梦就这么卡住了。看着屏幕里我的城市,规模是有了,但扩张不出去,那种感觉,就跟被绳子捆住了一样,憋屈得要命。我记得有一次,为了弄点影响力,我把一个好不容易建起来的动物园都拆了,拆完才发现,拆建筑也扣影响力,我当时就想骂人,气得我差点把键盘砸了。

后来我真是没办法了,干脆把游戏停下来,就琢磨这影响力到底是个什么东西,怎么才能把它搞上来。我到处看别人怎么玩,自己也一遍遍地开新档,就为了测试各种建筑和决策对影响力的影响。那段时间,我几乎把游戏里能加影响力的地方都翻了个底朝天。

人口升级才是硬道理

我发现最基础,也是最稳定的影响力来源,就是你的人口了。一开始我老想着把农民工、工人这些低级人口堆数量。结果根本没用!影响力给得少得可怜。后来我明白了,你得把人口往高级推,像工程师、投资人,这些高级人口,每多一个,那给的影响力就不是一个等级的。

  • 我做的第一步就是,死命地搞生产线,保障所有居民的需求。从面包、香肠到朗姆酒、缝纫机,一个都不能少。让他们过上好日子,自然就愿意升级。
  • 然后,把低级住宅区慢慢地改造升级,把农民工的房子变成工人的,再变手艺人的,一步步往上拱。别小看这个过程,看着他们一批批地从茅草屋搬进洋房,我的影响力槽是肉眼可见地涨起来的。等我的主岛上住满了工程师和投资人,那时候我才真正体会到什么叫“财大气粗”,影响力哗地来,根本不用愁。

文化建筑不能省

一开始我嫌动物园、博物馆、植物园这些东西占地方,还费钱。我心想着,我一个忙着搞工业的人,哪有功夫搞这些花里胡哨的。可后来我发现,这东西简直是影响力的大户!

  • 我开始有意识地收集各种文物、动物和植物。每一次远征成功,我最期待的就是能带回一两件传奇物品。把那些传奇物品往文化建筑里一塞,那影响力加得,比你盖好几百栋房子还管用。
  • 然后我学聪明了,找个大岛专门弄文化区。把所有的动物园、博物馆都集中起来,模块堆满,每个建筑都想办法塞上最高级的收藏品。整个区域看起来就跟个景点一样,不仅赚旅游钱,影响力更是滚滚而来。我记得我的那个“奇观岛”,光靠那些瓶瓶罐罐,就给我提供了好几百点影响力,当时看着那个数字,我就觉得这游戏真香!

远征和专家不能放弃

远征这东西,一开始我是又爱又恨。有时候船出去半天,啥也没捞到,还搞得船员士气低落。但后来我发现,这也是个不能放过的重要来源。

  • 我开始精心挑选远征队成员和船只装备,尽量提升成功率。每次成功的远征回来,除了能带回一些珍贵物品,还能直接给不少影响力。
  • 而且那些有特殊能力的人物,也就是专家,也是影响力的一大助力。有些专家能直接减少建筑的影响力消耗,有些则能提升文化建筑的产出。我专门腾出时间去贸易港口刷那些专家,哪怕花点钱也要雇佣他们。把合适的专家放在对应的公会和市政厅里,能把效益放大好几倍,间接省下来的影响力,那也是一笔大数目。

就这样,我一点点地摸索,从最初的窘迫,到后来影响力随便用,想占岛就占岛,想造舰就造舰。我不再盲目扩张,而是先把自己主岛的内功练把人口等级推上去,文化建筑搞起来。等影响力有了底气,再去放开手脚搞建设,那感觉简直是天壤之别。所以说,玩《纪元1800》,影响力这东西,你真得好好琢磨,琢磨明白了,那玩起来就事半功倍了。