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绝地求生画质怎么调最好能看清楚人?萌新必学优化技巧!

玩《绝地求生》的时候,是不是常常觉得看不清楚人?特别是刚玩的新手,被人打死了都不知道敌人在哪儿?我刚开始玩的时候也是这样,简直气得想砸电脑。

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我记得那时候,我刚接触这游戏,技术烂也就算了,还老被朋友吐槽“瞎子”。有一次,就差一步吃鸡了,结果对面一个趴在草里的,我愣是没看到,就被一枪爆头了。那晚我气得没睡心想,不能再这样下去了,我得把这画质给研究透了,至少得能看见人!

刚开始,我以为是画质开得不够高,就把所有设置都拉到了“超高”。结果?游戏卡得要死不说,画面还特别花哨,尤其是那草地,密密麻麻一大片,哪里还有敌人的影子?后来我又试着把所有东西都调到“非常低”,画面是流畅了,但远处的敌人就跟马赛克一样,根本分不清是人还是树桩。来来回回折腾了好几天,我才慢慢摸索出一点门道。

我摸索出来的画质优化思路

我发现,要看清楚人,不是把所有东西都拉到最高或者最低,而是要找到一个平衡点。有的设置能让你更容易发现敌人,有的反而会遮挡视线或者让画面糊掉。我的目标就一个:在保证游戏流畅的前提下,把敌人看得清清楚楚。

  • 整体画质:

    这个我肯定不选预设的什么“超高”或者“非常低”,直接选“自定义”。因为预设的那些东西,不是为了看清人设计的,而是为了画面好看或者流畅,跟我们目标不符。

  • 抗锯齿:

    这个我最初以为越高越结果发现开到超高画面反而有点模糊,远景不清晰。后来我试着调到“中”或者“高”,你猜怎么着,锯齿感虽然还在,但人物边缘反而更明显了,不会糊成一团。特别是看远处的敌人,感觉会更锐利一点。所以我就定在“高”了,既能减少一点锯齿,又不会让画面糊掉。

  • 后期处理:

    这个玩意儿,我强烈建议你调到“非常低”!我发现这玩意儿开高了,画面会加一些光影特效,看着是挺炫酷,但对我们找人来说简直是灾难。很多时候就是这东西,让画面看起来雾蒙蒙的,或者太亮太暗,把草丛里、阴影里的人影都给盖住了。调到“非常低”后,画面立马就清爽多了。

  • 阴影:

    阴影这个我一开始是调到“非常低”的,以为这样可以把阴影里的人看得更清楚。结果发现,没有阴影或者阴影太弱,有时候反而分辨不出敌人的位置,特别是在一些光线复杂的地方。后来我试着调到“中”,这样既不会有太多黑乎乎的阴影挡视线,又能让一些必要的阴影帮我判断敌人的位置。这东西不能完全没有,也不能开太高。

  • 纹理:

    纹理这个跟看人关系不大,主要是影响地形、建筑的精细程度。为了游戏流畅,我把它调到“中”或者“高”。因为如果你显存不够,开太高了会卡顿。但开太低了,整个世界都是糊的,看着也难受。中等我觉得就够用了,不影响找人,画面也还行。

  • 效果:

    就是爆炸、烟雾这些特效。这个我直接调到“非常低”!越低越因为这些特效在打起来的时候特别影响视线,本来就眼花了,再来一堆烟火,肯定什么都看不到了。如果你电脑配置特别或者就喜欢看爆炸效果,那另说。我反正为了吃鸡,不惜一切代价!

  • 树木:

    树木这个也是。我调到“非常低”。树开得太密太好看了,就容易藏人。远处的树林要是开得非常茂盛,那根本就是给敌人提供天然掩体嘛调低了以后,远处的树木会显得稀疏一些,虽然看着有点简陋,但至少能让我更容易发现树后或者树丛里的人影。

  • 视图距离:

    这个是我觉得最重要的一个!必须开到“超高”!毫不犹豫!这个就是决定你能看到多远的敌人。如果这个开低了,你就会发现远处的敌人压根就不刷新,等你跑到近前人家才突然出现,那还玩什么?这个是唯一一个我坚决开“超高”的设置,哪怕牺牲一点点流畅度,也得保证能看到远方的人。

  • 垂直同步:

    我直接关掉!开这东西有时候会增加输入延迟,感觉鼠标操作起来会有点慢半拍。对射击游戏来说,一点点延迟都可能致命。甭管它干啥的,关了就对了。

  • 锐化:

    这个设置在《绝地求生》里,我是后来才发现它的重要性的。它能让画面看起来更清晰,人物边缘更明显。我一般会打开,并且根据自己显示器的效果,稍微调高一点点。不过这个要适度,开太高了,画面会显得特别粗糙,噪点多,眼睛也累。

  • 亮度/对比度:

    这些在游戏里调,要根据你自己的显示器来。我一般会把亮度稍微调高一点,对比度也稍微加一点。然后在不同地图上,比如雨林沙漠,再稍微微调一下。主要目的就是让阴影里和草丛里的人影不要黑成一团,能稍微透出来一点点。

折腾了这么久,我发现这游戏,要玩好真的不光是枪法要准,能看清楚敌人才是第一步。这些设置调好了以后,我明显感觉自己被偷袭的次数少了,反而能提前发现好多藏起来的敌人。从一个“瞎子”变成了一个偶尔能“鹰眼”一下的老六,感觉倍儿爽!