玩《群星》这游戏,以前我也是一到后期,天灾一来,直接就懵逼了。那舰队几百万战力横扫过来,我的那点小家底根本不够看,要么直接投降重开,要么就看着自己的帝国被一点点啃光,别提多憋屈了。那时候我就想,这游戏是不是对萌新不太友后来玩得多了,被虐得多了,自己也慢慢摸索出点门道来,发现也没那么玄乎,就是有些小地方你得提前做
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早期准备:打好地基,不慌不忙
我发现,很多时候我们前期玩得太爽,地盘铺得大,人口涨得快,但核心经济没搞起来。结果天灾一来,别说造大船了,连维持现有舰队的能量币都够呛。所以现在我玩,开局就特重视几件事:
- 合金厂和科研所:这俩玩意儿,前期就得玩命造。合金是硬通货,造船、升级空间站全靠它。科研更不用说,科技领先一步,你就领先一大截。我一般会找几个全是工业区划的星球,专门变合金世界,再找几个研究世界,往死里堆实验室。
- 能量币来源:能量币是血液,没有它,你舰队再强都得趴窝。我通常会确保有几个专门产能量币的星球,或者建很多轨道站挂在能量币高的星球上。
- 人口增长:人口是基础,人口多才能有更多劳动力去产出合金、科研和能量币。我通常会想法子加速人口增长,比如找宜居星球移民,或者研究相关科技。
我一般到中期,也就是游戏时间七八十年的时候,合金和科研产出已经基本能够自给自足,甚至还能存一波,这时候心里就有底了。
中期布局:未雨绸缪,兵马先行
等到了中期,大概一百年左右,我就开始琢磨天灾这事儿了。虽然不知道具体哪个天灾会来,但总归是要来的嘛我这会儿主要干几件大事:
- 核心防御星系:我通常会选几个关键的跳跃点,也就是所谓的“堵门”星系,把它们打造成铜墙铁壁。空间站直接拉满,炮台、导弹、机库,能装的都装上,升级成要塞,再派一支舰队常驻。这几个点是天灾进犯的必经之路,守住了就给自己争取了缓冲时间。
- 舰队规模和结构:之前我喜欢造一堆杂七杂八的船,觉得好看。后来发现不对,舰队要有针对性。我一般会把舰队编队,比如一队专门对付护盾强的,一队专门对付装甲厚的。战列舰是绝对的主力,多造,多升级,上面装的武器也要配合天灾的特点。比如恶魔(恶魔天灾)喜欢用激光,那我就给我的船多加装甲和护盾,多装动能武器。
- 外交策略:这不是个单机游戏嘛如果银河里还有其他大帝国,我会想办法跟他们搞好关系,甚至拉进联邦。天灾来了,大家一起扛,总比自己一个人单挑强。有时候还能从他们那儿白嫖点舰队支援,或者让他们去吸引一部分火力,给自己减轻压力。
- 攒资源:合金和能量币到中期就得开始囤积了。我一般会把容量拉到最大,能存多少存多少。天灾一旦爆发,舰队损耗是巨大的,没有足够的资源储备,你就等着看你的船慢慢烂掉。
后期决战:硬碰硬,拼死一搏
天灾真来了,那叫一个刺激。我最怕的是那种银河系里突然冒出几个大洞,然后刷出上百万战力的舰队直接冲你老家去的。不过有了前面那些准备,心里多少有点底。
- 死守核心跳跃点:我的主力舰队第一时间就会赶到我之前设置好的核心防御星系,配合空间站,硬碰硬跟天灾舰队干一架。这里面有个小技巧,就是不要一股脑全压上去,可以利用战舰的射程优势,先在外面放风筝,或者等它们冲进空间站的火力范围再全面开火。
- 声东击西:如果天灾的舰队分兵了,或者有一部分兵力跑去围攻其他帝国了,我就会抓住机会,派出一部分舰队去偷袭它们的老巢,比如天灾的“建造舰”或者“母巢”。打掉了这些,它们就没法继续增援了,战力会慢慢被削弱。
- 利用星门和跳跃引擎:高级科技有了星门和跳跃引擎后,舰队调动就快多了。哪里有危险,舰队就能在短时间里扑过去支援。但要注意跳跃引擎的冷却时间,别跳过去发现没法立刻再跳走,被包了饺子。
- 灵活补给与建造:战争打起来,损耗是避免不了的。我的船坞星球和合金产出星球火力全开,只要有损失就立刻补充。我还会把几个关键的工业星球设置成“战争经济”,全力产出合金。
有一次,我遇到的是肃清者天灾,那舰队规模是真把我吓到了。我硬着头皮,把所有舰队都集中起来,守在我一个核心星系里。空间站被拆了一遍又一遍,我的舰队也损失惨重,就剩下一堆残兵败将。但是我靠着提前囤积的合金和能量币,硬是在后方源源不断地补充兵力,把天灾舰队生生给耗死了。打完那一仗,我人都快虚脱了,但那种成就感,真是无与伦比。
所以说到底,这《群星》的天灾,就是个考验你前期准备和中期布局的测试。玩得多了,你就会发现,它也没那么难嘛就是得提前量给足,别等火烧眉毛了才想起要造船。准备充分,应对得当,再强的天灾也能给你磨平咯。