说起红警,尤其是那个《共和国之辉》,估计不少老哥都跟我一样,是当年的回忆杀。想当年,我刚接触这游戏的时候,那叫一个懵,屏幕上一堆东西,根本不知道从哪儿下手。今天就跟大伙儿唠唠,我是怎么从一个什么都不懂的萌新,一点点摸索,能跟电脑打个有来有回的。这都是我当年自己一点点踩坑摸索出来的。
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刚开始玩,真是一头雾水
我记得很清楚,第一次点开游戏,就给了一辆基地车。我哪知道这玩意儿能展开,就点它,结果没反应。试了好几次,才发现原来要按一下“D”键,或者右键点一下“展开”才行。基地车“噗”的一声展开成了指挥中心,我心想这下能干啥了?
然后我看到了右边那栏能造建筑,第一个就是电厂。我寻思,没电肯定不行,先造电厂。造完电厂,我去,没钱了。这时候我就犯愁了,钱从哪儿来?在地图上找找,发现地图上有黄色的矿石。再看看能造的建筑,看到了矿车。赶紧造矿车,让它去采矿。看着矿车把矿石运回矿场,数字哗哗地往上涨,我心里那叫一个踏实。这是我最早明白的道理:
有钱才能干活,没钱寸步难行。
摸索着发展,学着站稳脚跟
- 电力是基础中的基础: 我吃过亏,就想着多造坦克冲冲冲,结果电厂没跟上,基地里所有东西都慢半拍,雷达也黑了,防御塔也不开火,直接被电脑一波推平了。从那以后,我每次都会盯着电力条,只要快不够了,立马补电厂,绝对不能掉链子。
- 兵营和重工是核心: 有了电,有了钱,下一步干我琢磨着总得有兵。就造兵营。兵营一出,能造大兵。大兵太弱了,一堆坦克过来,几下就没了。那就得造坦克。造坦克得有重工。赶紧造重工。重工出来,就能造灰熊坦克了。,对了,还得先造个雷达,不然地图黑漆漆一片,啥也看不见,敌人摸到家门口都不知道。
- 防御不能少: 我一开始老是被电脑偷袭,家都被推平了。后来学乖了,发现电脑前期喜欢出步兵,我就在基地周围修围墙,再放几个机枪塔或者碉堡。这样电脑来的时候,至少能拖一会儿,给我反应的时间,也能消耗它不少兵力。后期再配合一些防空车,防空塔,就更稳了。
尝试进攻,学会用巧劲
有了基本部队,我就开始尝试进攻了。最开始就是一股脑儿把坦克都拉过去,结果发现坦克一冲过去,遇到电脑的防御工事和炮塔,死伤惨重,根本打不进去。我心里那个郁闷,辛辛苦苦攒的坦克,几下就没了。
后来发现,不能光造坦克,还得配合着来。比如,造几个工程师,趁着电脑火力被吸引的时候,让工程师去占领电脑的建筑,比如兵营、重工、或者矿场。一旦占领了,那就是我的了,电脑还得花钱重新造,划算得很!有一次我就是坦克吸引火力,工程师悄悄摸到电脑老家,直接占了它的矿场,把电脑经济链直接断了,它没钱造兵,只能眼睁睁看着我把它推平,那感觉可太爽了。
还有就是空军,虽然共和国之辉里的飞机相对脆,但是能侦察,也能骚扰。我有时候会造几个夜莺直升机,先飞过去看看电脑老家什么情况,比如哪儿防御薄弱,哪儿矿车多,再决定怎么攻。知己知彼,才能百战不殆嘛
这些“坑”你可别踩
- 别只顾着造兵,忽略了电力。 电力不够,所有建筑都工作效率低下,造兵造车都慢,防御塔也不打人,那就妥妥地GG了。
- 钱永远不嫌多。 多造矿车,多造矿场,抢占地图上的矿点,特别是那些远的矿点,也要想办法去占。经济是打赢的基础,也是你不断爆兵的底气。
- 工程师是个神兵。 别小看那几个步兵单位,工程师能修建筑,更重要的是能偷建筑。尤其是偷对方的矿场和重工,那简直是釜底抽薪,能把对方的节奏彻底打乱。
- 兵种搭配很重要。 不要只出一种兵,电脑会有针对性的。比如,对面坦克多,我就造点光棱塔或天启坦克;对面飞机多,我就造点防空车或防空兵。灵活应变才能赢。
我的独门“新手心得”
每次开局,我都会先展开基地车,然后立刻造电厂,接着马上补矿车,至少两辆起步,让钱快速周转起来。紧接着就是兵营,出几个大兵防御一下前期电脑的步兵骚扰。等钱再上来一点,就补重工,出坦克,同时别忘了造雷达,把视野打开。攒够钱,造第二个矿场,确保经济源源不断。然后就看情况,是出海陆空部队,还是直接坦克海平推。反正我的核心思想就是:
经济是基础,防御是保障,进攻是手段,工程师是奇兵。
玩《红色警戒:共和国之辉》,真是充满乐趣。从一开始的不知所措,到后来能规划战术,一步步看着自己的基地壮大,把电脑打得稀里哗,那种成就感,现在想想都带劲儿。希望我这些乱七八糟的亲身经历,能给刚接触这游戏的新手朋友们一点点帮助,让你少走点弯路,早点体验到推平电脑老家的快乐!冲鸭!