我记得当年拿到胜利女神莫甘娜这个皮肤的时候,那可真是历经千辛万苦,排位那是玩了命的打,好不容易才爬上去,拿到这个赛季奖励。当时就觉得,总算不枉我这一番努力了。拿到手的时候,也没急着细看,就觉得能拿到就行,反正是个限定,挂那儿也好看。
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后来好久没玩莫甘娜了,那天跟朋友开黑,聊到皮肤,他问我那个胜利女神莫甘娜特效怎么样,我当时一琢磨,我还真没仔细研究过。平时玩游戏,打得那叫一个激烈,哪有空看自己的皮肤特效?技能一甩出去,看的是对面掉血没,控住没,根本没工夫盯着光效看。于是我就寻思着,得找个机会好好看看,不然这皮肤拿了跟没拿,也差不太多,白瞎了我的排位努力。
找了个没人排队的时候,我直接开了一把训练模式,就为了把这个皮肤从头到脚、从里到外都摸个透。进游戏我第一眼看过去,哇,那个模型,确实跟原皮和别的皮肤不一样。一身金光闪闪的盔甲,背上还有一对大翅膀,金色的,带着点蓝色的光边,感觉特别庄严,不是那种妖娆的莫甘娜,而是有点神圣的味道。光这身打扮,就感觉气势不一样了,像是个真的女战神。
紧接着我就开始逐个技能地放,好好瞧瞧它们各自的光效:
Q技能“暗之禁锢”:这个是莫甘娜的核心控制。我一放出去,那个黑色的禁锢球,边缘带了一圈特别明显的金色光晕,拖着一条金色的尾巴,飞过去的时候感觉特别快,也特别醒目。命中目标后,目标脚下会有一个金蓝色的光圈,特别亮眼,不像原皮就是一团黑乎乎的。感觉就像是被神圣的力量禁锢住了,而不是简单的黑暗魔法。这个金色的特效让我觉得,,这个禁锢变得更“有力量”了。
W技能“痛苦腐蚀”:这个技能是放一个黑水池子在地上烧人。胜利女神这个皮肤的W,一放出来,地上的水池子就不再是纯粹的黑色了,底部能看到明显的金色纹路在流动,就像岩浆一样,边缘还带着一圈淡淡的蓝色光效。那个腐蚀的感觉,混合着金色的光芒,给人一种“审判之火”的错觉,烧在敌人身上,感觉都更疼了。视觉上确实华丽了很多,也更有打击感。
E技能“黑暗之盾”:法术护盾,莫甘娜招牌保人技能。给队友套上或者给自己套上的时候,那个盾牌不再是普通的紫色或者黑色,而是一圈金蓝色的光环,特别亮,特别清晰。护盾破裂的时候,也有一个金色的碎裂动画,就感觉这个盾牌特别坚固,像是一道金色的壁垒,挡在前面。这个特效确实让辅助的成就感拉满了,给队友套上的时候,感觉自己就是个守护天使。
R技能“灵魂镣铐”:这个可是莫甘娜的大招,团战的核心。我一开大,莫甘娜身上瞬间爆发出一圈金蓝色的光环,特别霸气。然后那些连接敌人的锁链,也变成了金色的,像是一条条金色的能量链条,把敌人牢牢锁住。当链条收缩,把人眩晕住的时候,敌人身上会有一个更明显的金色爆炸特效,伴随着蓝色的闪光。这个大招的特效真的把“胜利”这两个字体现得淋漓尽致,感觉就是神灵降下惩罚,把敌人审判到位。整个过程金光闪闪的,特别有视觉冲击力,那种控制住全场,掌握雷电的感觉一下就上来了。
除了技能特效,我也看了看别的细节。平A的时候,甩出去的那个普通攻击,也带了一点淡淡的金色光效。回城动画也挺好看的,莫甘娜会张开翅膀,全身被金色的光芒环绕,慢慢升空,消失。这个动画也是满满的胜利感,感觉打完胜仗,凯旋回城那种。死亡动画我没细看,毕竟谁也不想看自己躺尸嘛但想来应该也跟这个主题搭得上。
把这些特效都看了一遍之后,我心里就踏实了。这皮肤确实没白拿,也确实值得我当初那么努力去打排位。光是这些金闪闪、带着神圣感的特效,就让我觉得莫甘娜不再是那个复仇的堕落天使,而是真的站起来,成为了一个守护着什么的胜利女神。下次再用莫甘娜,我肯定会更留意这些细节,感觉玩起来都会更有劲儿了。