说起来艾尔之光这游戏,我玩了也有些年头了。一开始就是冲着她那股二次元味去的,再加上当时觉得魔法师嘛拿个杖biubiubiu多帅,然后就毫不犹豫地选了爱莎。
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刚开始玩的时候,我是真的没想那么多,就觉得法师肯定是远程输出,那肯定是要选那些技能特效华丽、范围大的。于是乎,我那时候看着角色界面,一琢磨,高阶魔法师,听着就厉害,后面能转元素大师,再到的炽天魔导,这名字多霸气。我就毅然决然地走上了这条路。
走上元素大师这条路,初期还挺嗨的。那些技能,什么陨石,暴风雪,放出来那叫一个地动山摇,特效拉满,看着就爽。尤其是在刷小怪多的图的时候,一个技能下去一片怪倒地,那种收割感真的把我迷住了。我当时感觉自己就是掌控天地元素的大魔法师,简直不要太威风。可是,好景不长,玩着玩着我就开始感觉到不对劲了。
这职业,蓝条跟纸糊的一样,放两三个大技能,我的魔法值就见底了。背包里除了各种药水,就是各种药水,打个副本我得狂磕蓝药。而且更要命的是,这身板子也太脆了?稍微走位不慎,或者被小怪摸两下,血条就跟蹦极一样直接到底。PVP那就更别提了,我一个技能还没读出来,人家一套连击就过来把我秒了。那段时间我真的是玩得气急败坏,感觉自己不是在玩游戏,是在被游戏玩,资源砸了不少,结果一点游戏体验都没有。那时候我甚至开始怀疑,是不是爱莎这个角色不适合我玩?
第一次踩坑之后,我就琢磨着得换个职业试试了。那时候看宣传,觉得暗系魔法师好像很酷炫,还有各种召唤物,感觉能混一下。于是我抱着试试看的心态,从高阶魔法师转去了黑暗魔法师,后来升到了虚无公主,再到的魔神。心想,这回总该不一样了?
转了虚无公主之后,技能是看起来挺帅的,什么等离子切割机,地狱石,还有那些召唤小怪,确实有点不一样的感觉。有几个技能还能吸怪,感觉PVE应该会好一点。但实际玩起来,我发现问题依然存在。是伤害方面,感觉有点刮痧,打个精英怪得墨迹半天。是技能前摇后摇太长了,放个技能跟慢动作一样,等你技能放完,怪都跑老远了。而且更要命的是,这职业一样脆得跟纸一样,遇到那种冲脸的职业还是没辙。我尝试过各种技能搭配,各种装备搭配,但效果都不是很理想。又玩了一段时间,还是觉得不对劲,那股挫败感又回来了。当时我真的差点就放弃爱莎了,觉得这角色可能真的跟我八字不合。
就在我快要彻底放弃爱莎,甚至准备换个角色玩的时候,我一个玩得比较久的老哥跟我说:“你有没有试过近战法师?”当时我听了差点没忍住笑出来,法师还有近战的?这不瞎搞嘛但那老哥跟我讲,次元魔女(就是现在叫作变形)这个职业,手感完全不一样,而且很强。我就抱着“死马当活马医”的心态,反正也折腾半天了,就再试一次。于是我咬咬牙,又去转了次元魔女。
刚开始玩次元魔女的时候,我确实非常不习惯。以前都是远远地放技能,现在突然要冲到怪堆里去揍人,那操作简直是手忙脚乱,跟个无头苍蝇一样。经常是冲过去,结果还没打两下就被怪围殴死了。但我没有放弃,我想着既然是一次尝试了,那就好好研究研究。我开始去了解她的技能机制,她的“魔法变形”状态,她的传送,她的各种增益效果。慢慢地,我发现这个职业是真的香!
次元魔女的技能连招非常流畅,尤其是变身之后,机动性高得吓人,位移技能cd短,让我可以在战场上穿梭自如。一套技能打下来,伤害爆炸,而且还有各种减伤和霸体技能,不再是那个一碰就碎的脆皮了。我终于不再需要狂磕蓝药了,因为她的回蓝机制也很刷副本,效率高了一大截,那种割草的快感又回来了。PVP里,我靠着灵活的走位和技能衔接,也能跟那些冲脸的职业过过招了,甚至能反杀几个。那种从被虐到能反击的成就感,真的让我对艾尔之光这款游戏又重新燃起了热情。从那以后,我就再也没换过职业,一直玩到了
我的经验就是,艾尔之光这游戏,选职业真的不能光看别人怎么说,或者看哪个职业伤害高就无脑选。每个人的手感和玩法都不一样,你光看视频或者文字攻略,那根本体验不到最真实的手感。一定要自己去上手尝试,哪怕前期会有点挫败感,或者会浪费点金币和转职道具。因为只有你亲身体验过,你才能找到一个真正适合自己的职业。那种游戏体验是完全不一样的,你玩得顺手了,自然就开心了。我就是这么一步步踩坑过来的,才找到最顺手、最喜欢的那一个。别听别人瞎吹,自己玩过才知道是不是真的