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艾尔登法环boss实力排名来了!看看哪个才是最强BOSS!

说起来这个《艾尔登法环》的BOSS实力排名,这事儿我一开始压根没想去弄。就是有那么一阵子,我跟几个哥们儿聊天,聊到这游戏,大家都在那儿吹哪个BOSS最猛,哪个BOSS最下头。你一句我一句的,谁也说服不了谁。当时我就寻思着,光说不练假把式,干脆我自个儿好好捋一捋,看看在我心里头,这些BOSS到底是个什么段位。

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起初那股劲儿上来,直接就开搞!

我这人就是这样,一旦脑子里有了个念头,就想立马动手。一开始我想的也简单,不就是把那些让我受苦受难的BOSS往前面排嘛我当时就是凭着那股子“被虐”的回忆,在纸上唰唰唰地写。第一个蹦出来的肯定是“女武神”玛莲尼亚,不为别的,就因为那套水鸟乱舞,我到现在还记得当时是摔了多少次手柄才过去。那家伙,光是看着就头皮发麻。像什么“碎星”拉塔恩,那也是一个重量级,骑着马跟我对冲,气势上就压倒一片。还有那个,“黑剑”玛利喀斯,招式又快又狠,血量还两管,也是把我折腾得够呛。

我就这么草草地列了一堆,大概十来个,都是那些给我留下“深刻印象”的。当时想的是,差不多了,这不就是我心里的排名嘛我还美滋滋地发给朋友们看,结果?他们一个个都说我这排名太粗糙,就凭感觉来,一点都不客观。

被一顿“教育”后,我开始琢磨真正的“实力”是啥

被朋友们这么一说,我也觉得有点道理。光凭感觉确实不太行,毕竟有的BOSS我运气一两次就过了,有的可能因为当时装备不被卡了好久。这不公平!于是我就开始重新思考,到底一个BOSS的“实力”该怎么衡量。我给自己列了几个点:

  • 招式组合:是不是有多段伤害、连段追击、还有那些让人措手不及的招数?
  • 攻击欲望:AI是不是很激进,一直追着你打,不给你喘息的机会?
  • 血量与韧性:是不是血条又厚又长,抗揍能力强,不容易被打出硬直?
  • 场地因素:战斗场地是不是对玩家有不利影响,比如太小或者有障碍物?
  • “初见杀”能力:第一次遇到的时候,是不是很容易被一套带走,让人摸不着头脑?
  • 二阶段变化:有没有那种强度飙升,完全变成另一个BOSS的二阶段?

有了这些标准,我决定再来一遍,这回要更认真地“回忆”每一场战斗。我甚至还跑去B站,把一些我打过的BOSS战视频又翻出来看了一遍,不是为了找攻略,就是为了回顾他们的招式和战斗流程。我发现很多时候,我们打得辛苦,有一部分原因是我们没有完全搞懂BOSS的套路。

反反复复地比较,感觉自己都快魔怔了

这下就不是简单地回忆了,而是变成了“审判”!

我开始把那些BOSS从我最早的列表里拉出来,比如蒙格,他的放血诅咒和压迫感,加上地形,确实让很多人头疼。而像葛孚雷(初始之王),他的招式虽然朴实,但伤害高,范围大,特别是到二阶段,那真是拳拳到肉的压制感。还有艾尔登之兽和拉达冈,这一对放在一起,先是拉达冈的魔法和近战结合,接着就是艾尔登之兽那广阔的战场和漫天的光波,这俩连战,对玩家的精力和耐心都是巨大考验。

我甚至还会把两个感觉差不多的BOSS拿出来对比,比如蒙格和黑剑,到底谁更“狠”一点?蒙格的范围攻击和DOT伤害很烦人,但黑剑的跳劈和死亡刀气又特别容易斩杀。我就在那儿反复琢磨,一会儿觉得这个应该靠前,一会儿又觉得那个应该排在前面。有时候我会因为一个BOSS的某个变态招式,直接把它往前挪好几位。比如玛莲尼亚的水鸟乱舞,这一个招式就足以让她在很多人心里封神了,因为太难完美躲避了,一旦中招基本就没了。

这期间我一直在调整,就像在下棋一样,把每颗棋子(每个BOSS)放到它最合适的位置。有时候会觉得某个BOSS好像没那么难,只是我当时没搞懂机制,那就往后稍微挪一点。有时候又觉得某个BOSS的机制太刁钻了,虽然伤害不高,但就是能恶心死你,那也得给它个高位。

定稿,心里的石头总算落了地

折腾了好几天,又是看视频,又是回忆自己的受苦经历,我手里总算有了一份自己觉得比较满意的名单。我知道,每个人心里都有自己的“最强BOSS”,这份排名肯定不是绝对的。但是对我来说,它凝聚了我一遍又一遍的思考和回顾,这不光是BOSS的实力排名,更是我重温《艾尔登法环》那段受苦旅程的证明。

当我看着最终敲定的这份清单时,心里是踏实的。我知道,这份排名里,最强的那个,对我而言就是玛莲尼亚,水鸟乱舞,至今想起来都觉得恐怖,她值得这个位置。这只是我个人的感受。可能你玩的时候,觉得哪个小怪都比她难!哈哈。