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艾诺迪亚3加点攻略怎么做?新手必看少走弯路!

哥几个,今天想跟你们聊聊艾诺迪亚3这老游戏,尤其是那加点的事儿。说起来,我可是折腾了好几回,才算摸清楚点门道。想当年刚入坑那会儿,真是个愣头青,啥都不懂,就凭着一股子傻劲儿瞎玩,结果吃了不少苦头。

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我记得我第一次玩这游戏,选了个战士,想着肯定得猛,往死里加力量呗。我就一股脑儿地把点数全砸到了力量(STR)上,觉得力量越高,砍人越疼,那不就无敌了么?结果,前期确实砍得挺爽,但等级一高,小怪就开始挠我痒痒了,一个不小心就被围殴死在某个副本里,药水像喝水一样往下灌,根本扛不住。那会儿真是气得我把手机差点摔了,玩半天就憋一肚子火。

后来我不信邪,又开了个新档,还是战士,这回我学聪明了,想着要是不死,那不就能一直输出?我就开始加体质(CON)。一路玩下来,是比之前耐揍了点,但输出又跟不上了,打个怪像是在刮痧,慢悠悠的,玩得贼没劲。我那时就觉得这游戏太难了,到底是加力量还是加体质?怎么都玩不舒服?

玩了两回战士都碰壁,我就寻思着换个口味。我瞄上了游侠,想着玩个远程,肯定不一样。这回我把点数主要分给了敏捷(DEX),想着闪避高,攻击快。结果是,前期确实挺灵活,跑位躲技能感觉也不错。但一旦被怪近身,那血量掉得跟瀑布似的,两三下就躺。我又开始在想,是不是也要加点体质?可加了体质,敏捷又不够了,输出又降下来。那会儿真把我搞糊涂了,感觉每个职业都有它的难处。

后来我才慢慢琢磨出来,这加点,不能一拍脑袋乱来,得有套路。我仔细研究了游戏里的各个属性,又去看了看网上一些老玩家的帖子(虽然那会儿资料没现在这么多),终于有点开窍了。

我后来是这么加点的:

  • 战士(或者叫骑士、斗士这些近战职业):

    我发现,战士这职业,体质(CON)才是王道。你得先站得住,才有资格去输出。我后来玩战士,大概是每升两级,我会先给体质加一点,然后剩余的点数才考虑加力量(STR)。比如,要是升级给3点,我可能就是2体1力,或者先加2体,下一次再加力。前期体质一定要够,不然你打怪都活不下来,还谈什么伤害?等体质差不多了,能扛得住了,再慢慢往力量上堆,把伤害补上去。这样玩起来,前期稳,后期也能打出伤害,舒服多了。

  • 游侠(或者盗贼、刺客这类敏捷型职业):

    游侠这种,敏捷(DEX)肯定要主加。这个属性决定了你的命中、闪避和攻击速度,对游侠来说太重要了。但我吃了之前的亏,知道光加敏捷不行,太脆了。所以我玩游侠的时候,也是跟战士一个思路,比如升级给了三点,我会考虑2敏1体,或者连续加几次敏捷,然后补一次体质。保证自己不会被小怪几下就秒掉。力量(STR)的话,如果是双持武器的盗贼,可以稍微补一点,能提高点伤害。但如果是纯弓箭手,力量就不是那么重要了,主要还是敏捷和适当的体质。

  • 法师(或者牧师、祭司这些智力型职业):

    法师这职业,主加智力(INT)那是板上钉钉的事儿,智力高了,魔法攻击才疼。但法师和牧师还有个很关键的属性,就是精神(WIS),这影响你的魔法值和魔法恢复速度。我一开始玩的时候,光顾着加智力,结果打两下就没蓝了,那叫一个尴尬。所以后来我玩这类职业,会把智力和精神搭配着加。比如,2智力1精神,或者2智力然后下一次再加精神。体质(CON)也不能完全抛弃,法师血少,被摸两下就挂,那肯定不行。偶尔补一点体质,让自己多一点血量,还是很有必要的。

我发现,这游戏加点,核心思想就是“稳”。你不能光想着输出有多高,先得考虑自己能不能在战场上站住。活着才有输出,活着才能推图。每个职业都有它的主要属性,但辅以一些体质,会让你整个游戏体验都变得顺滑很多。

我还总结出来一个小经验,就是你在游戏里捡到的那些装备,属性也是要看一看的。有时候装备能给你补一些属性,你加点的时候也可以适当调整。比如你身上加了很多体质的装备,那你的加点就可以稍微偏向输出一点点。这都是可以灵活变通的。

新手玩艾诺迪亚3,真的别一股脑儿地死堆一个属性。每个职业先确保自己能活下来,然后再想着怎么打更高的伤害。前期苦一点,多死几次没关系,就当是交学费了。慢慢琢磨,你也会找到自己最舒服的加点方式的。我就是这么一步步摸索过来的,希望我这些絮絮叨叨的经历,能给你们一点点启发,少走点我当年踩过的那些弯路。