我最近迷上了S14的炼金术士,这老家伙,总感觉能玩出点不一样的东西来。之前大家伙儿都说炼金就是个搅屎棍,恶心人的,但我就不信这个邪,非要琢磨怎么能让他也打出伤害来。折腾了快一个月,来来回回试了好几套出装,终于让我给鼓捣出点门道了,今天就跟大家伙儿好好捋捋我是怎么把这爆炸伤害给玩出来的。
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起步阶段:从摸索到定型
刚开始的时候,我真是有点蒙圈。S14改动太多,没了神话装备,感觉炼金的节奏一下子就变了。我寻思着,既然要打伤害,那肯定不能光出肉。我先是尝试了传统的冰杖面具,发现伤害是有点,但是爆发不够,打团还是得靠队友。我就想着,能不能提速,把伤害提前打出来。
- 出门装:我试过黑暗封印加复用型药水,想着滚雪球,但是有时候对面打野来抓,前期血量压力大,容易崩。后来就老老实实带上了多兰戒,配两个红药水,求个稳。毕竟炼金前期被抓死一两次,那线上是真的难受。
- 符文选择:这块儿我也纠结了很久。相位猛冲肯定是跑得快,好溜达。但是我想打伤害,就尝试了征服者。结果发现炼金叠征服者挺快的,毒气一开,上去摔一下,几层就有了,伤害蹭蹭地往上涨。副系我选了韧性跟坚定不灭,反正就是要硬气。
- 召唤师技能:闪现肯定要带,然后就是要带点燃。别怀疑,就是点燃!我就是想把前期单杀的能力提起来,给对面线上压力。
这么一来,我的思路就清晰多了:前期线上要稳,但是有机会就要拼,把伤害打足。这跟以前的“怂包炼金”可完全是两码事了。
核心构建:伤害初显
摸清了大致方向后,我就开始一件一件地往上凑装备,想着怎么把那“爆炸伤害”给弄出来。
我发现,炼金这英雄,他的毒气跟甩人,都很吃法强,而且持续伤害的机制,跟某些装备特别搭。
- 第一件大件:我先尝试过卢登,想追求一下爆发,但总感觉差了点意思。后来我果断奔着兰德里的苦楚去了。这玩意儿简直是炼金的绝配!持续灼烧伤害,还能加法强,一下子就把我的毒气伤害提升了一个档次。线上对抗的时候,我只要E到人,Q一开,再走两步,对面血条就跟开了水龙头一样往下掉,看着真是过瘾。
- 第二件大件:有了面具,我觉得还需要点粘人能力和生存,所以我选择了瑞莱的冰晶节杖。这个是老搭档了,冰杖一出,我的毒气就带减速,简直是噩梦。对面被我E过来,再踩两脚毒气,基本就跑不掉了。这时候我的法强也有了,生命值也有了,伤害和生存都兼顾了。
这时候我打团就已经能感觉到伤害了。不是那种一瞬间秒人的爆发,而是持续的、无法摆脱的毒素伤害,配合冰杖的减速,把对面活活折磨死。
后期发力:真正爆炸
到了游戏中后期,我开始往真正的“爆炸”方向靠拢了。光有持续伤害还不够,我还需要在团战中制造更大的威胁。
- 第三件大件:我尝试了星界驱驰。这装备提供冷却缩减和法强,更重要的是,在施加伤害的时候还能获得额外移速。这对于炼金来说,简直是神技!我能更频繁地放技能,而且在团战中,我开着毒气进去,移速会更快,更方便我在人群里穿梭,把毒气洒向更多的人。这时候,对面C位只要被我甩到,或者追着我跑,基本上就走不出我的毒圈了,那血条掉得真是让人心疼。
- 后续补充:如果对面 AP 伤害高,我会考虑补一件深渊面具,法强魔抗都有,还能减对面魔抗,我的毒气打出去更疼。如果对面肉比较多,我可能会考虑虚空之杖来增加穿透。一件通常会补一些保命的,比如石像鬼石板甲,活着才有输出嘛
这样一套出下来,我的炼金就真的成了一个会走路的炸弹。开着大招,撒着毒气,往人群里一钻,先是把脆皮甩到后面,然后就围着对面C位转圈圈,毒气跟灼烧伤害不停地跳。对面想抓我又抓不住,想跑又被减速,那种绝望感,真是让人欲罢不能。
实践感受:毒液盛宴
我这套出装和打法试下来,最大的感受就是,炼金不再是那个只能开着毒气逛街的“老头”了。他有了真正的威胁,真正的杀伤力。
每次看到团战结束后,我的伤害面板上法术伤害占比奇高,甚至常常是全队最高的时候,那种成就感真是没法说。这套“爆炸伤害”流炼金,不是让你一套秒人,而是让你在团战中变成一个持续输出的核武器。你只需要冲进去,撒毒,甩人,然后活下来,看着对面在你的毒液里慢慢溶解,那种感觉太棒了。玩这套也要注意走位,不能瞎冲,要找好切入时机,但只要冲进去,你就能给对面带来一场真正的“毒液盛宴”。